pythonInMaya_节点的选择精选.pdfVIP

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  • 2018-01-28 发布于贵州
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pythonInMaya_节点的选择精选

Maya】pythonInMaya_节点的选择(1) 【选择物体的函数】 在使用各种代码语句来控制物体前,获取物体的属性名称是十分重要的操作。本文主要介绍 ls,listRelatives 函数的使用。 ls 函数和select 不同,它并不具备选择物体的功能,它仅是将用户规定的元素载入内置列表 中等待调用。如果先选择特定物体,ls 函数会获取物体的基本名称;如果附加type 的参数, ls 会获取场景中该类型的所有元素名称。 listRelatives 函数用于列出 DAG (DirectedAcyclicGraph)物体的父子级,常用来获取物体的 shape 形节点名称,之后调用形节点内的属性。 【上篇例子的改进】 maya 中,选择一个物体,默认是选择了这个物体的变形节点,也就是设置运动动画的 transform 节点。按键盘的向下键,可以拾取物体的形节点(shape ):上一个例子中,通过 pickWalk 这个函数,获取并操作了物体的下游形节点。 不过如果选择了元素模式,例如点、线,pickWalk 的命令会产生特殊的选择操作。因此,我 将使用其他函数来获取所选物体的形节点。 修改上一篇文章中的代码,将pickWalk

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