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基于Visual_C的五子棋设计与实现
太原科技大学
毕 业 设 计(论 文)
设计(论文)题目:基于Visual C++的五子棋设计与实现
姓 名____ _______
学院(系)_电子信息工程系__
专 业___ 通信工程_____
年 级___ 通信H___
指导教师__ ___
2012年 6 月 14 日
太原科技大学毕业设计(论文)任务书
学院(直属系):电子信息工程系 时间: 2012年1月14日
学 生 姓 名 陈磊 指 导 教 师 司秉楠 设计(论文)题目 基于Visual C++的五子棋设计与实现 主要研
究内容 学习C++编程语言,在Visual C++6.0环境中实现五子棋的设计。 研究方法 通过Visual C++6.0编写程序和编译程序,并成功运行五子棋游戏,实现五子棋的相关功能。 主要技术指标(或研究目标) 1.掌握Visual C++6.0的应用,并进行程序的编译和运行。
2.编写五子棋的相关程序,以实现五子棋的走棋、悔棋、判断输赢、英雄榜记录等功能。 教研室 意见
教研室主任(专业负责人)签字: 年 月 日 说明:一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)
目录
Ⅰ
Abstract Ⅱ
第1章 绪论 -1-
1.1课题背景 -1-
1.2五子棋介绍 -1-
1.3目的和意义 -2-
1.4系统设计思想 -3-
1.5开发工具简介 -3-
第2章 可行性研究与算法分析 -5-
2.1本系统的可行性研究 -5-
2.2算法分析 -6-
2.2.1博弈树
2.2.2极大极小值算法
2.2.3负极大值算法 -8-
2.2.4 Alpha-Beta搜索 -8-
2.2.5 置换表 -9-
2.2.6 哈希表 -10-
2.2.7 历史启发 -11-
2.3 本章小结 -12-
第3章 总体设计 -13-
3.1 总体设计过程 -13-
3.2 系统的数据结构设计 -13-
3.2.1 系统的数据结构设计 -13-
3.2.2 系统的算法设计 -14-
3.3 系统模型设计 -15-
3.4 本章小结 -16-
第4章 详细设计 -17-
4.1系统运行平台设计 -17-
4.2系统的程序流程图 -17-
4.3系统主要功能的实现 -18-
4.3.1 新局 -18-
4.3.2 菜单及提示 -20-
4.3.3 游戏结束 -23-
4.3.4 英雄榜 -24-
4.4本章小结 -26-
第5章 系统测试 -27-
5.1系统软件测试 -27-
结论 -30-
致谢 -32-
参考文献 -33-
附录 -34-
摘要
自从计算机作为游戏对战平台以来,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出。使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而五子棋游戏由于其规则简单,变化多端,深受大众喜爱。
五子棋不仅能增强人们的抽象思维能力、逻辑推理能力、空间想象力,提高人们的记忆力、心算能力等,而且深含哲理,有助于修身养性。它既有简单易学的特点,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧。既能组织群众性的比赛、活动,又能举办高水平的国际性比赛。
基于五子棋游戏以上的优点,开发五子棋是一个非常有价值的课题。本系统具有功能齐全、简单易学、既动手又动脑的特点。尤其是游戏的同时,还有声音效果的配合,使游戏更加富有趣味性和消遣性。本系统基于Visual C++6.0软件,主要应用估值函数、负极大值搜索算法、Alpha-Beta剪枝等算法来完成人机对弈功能的实现。本系统的成功开发,能够使人们的日常娱乐生活更加丰富多彩。
关键词: 五子棋;国际性比赛;人机对弈;Visual C++6.0
Abstract
Since the computer as a game platform, various board games have mushroomed out. Makes those who love chess, and often do not have the Jimi opponents will be able to keep a full game addiction. Gobang game and its rules are simple, making love by the public.
Gobang can not only enhance peoples ability to abstract thinki
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