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毕业论文(的设计):足球比赛游戏机逻辑电路的设计.doc

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毕业论文(的设计):足球比赛游戏机逻辑电路的设计

足球比赛游戏机逻辑电路设计 123123(学号:20111116011) 摘要:本文是介绍用数字系统模拟足球场上双方对垒比赛的场面及控制足球比赛游戏机的设计,用中小规模数字集成电路实现足球游戏机逻辑控制设计。由LED发光二极管代替足球运动,并按一定的规则进行对垒比赛,甲乙双方各有一个操作比赛的按钮AN1和AN2,按动使足球左右移动。当进球时记分电路会给进球方自动加1。时间倒计时到00时指示灯亮起以示比赛结束,高分者为获胜方。 关键词足球游戏机;集成电路;倒计时电路 中途分类号:TN79 文献标识码 1 引言 随着科学技术的发展,人类社会已进入到高度发达的信息化社会, 信息时代的发展带来了电子产品的进步。现代电子产品的发展越来越快, 各种新型电子元器件和智能化的电子产品已经在国民经济的各个领域和人们生活的各个方面得到了日益广泛的应用。实现这种进步的主要原因就是生产制造技术和电子设计技术的发展。其中电子玩具的发展也是在日益成熟。足球比赛的场面是激动人心的,足球游戏机就是模拟足球场上双方对垒比赛的场面。 用数字系统控制足球比赛游戏机,其控制电路框图如图 1.1 所示。按照足球比赛的规则,该游戏机应有:按动开始键后,中间发光二极管D8亮,甲、乙双方比赛可以开始,可以按动各自的比赛按钮,进行比赛。足球进入球门,则自动加1分,一位显示满分为9分;二位显示满分为99分。 足球比赛游戏机也有时间限制,在规定的时间内,分值高者获胜。 用中小规模数字集成电路设计足球比赛游戏机逻辑控制电路,具体的设计要求如下:比赛时间可自己设定,0—99分钟(或0—99秒)。 足球可在甲、乙双方操作下向左、向右移动,当进入球门后,系统将给进球方自动加1分。 比赛时,足球进入球门后,进行自动加1分,再按一下复位键,使足球到中间,即中间的D8发光二极管亮。此过程中不停表。 计分显示为2位显示,时间显示为2位显示。 当比赛时间倒计时到00时,光警示比赛结束,高分者为获胜方”,D8灯亮,示意足球在场中间。 当按动“RESET”启动按钮后,触发器(74LS74)Q端输出高电平“1”,允许比赛按钮AN1,AN2输入。按动AN1进行加法计数,按动AN2进行减法计数。这样,经译码输出后的发光二极管左右移动。若发光二极管移至D0亮时,进右球门,74LS390-1计数一次。无论D0或D15为亮,都使74LS74D触发器清零,Q=0,使AN1,AN2输入无效,74LS154使能为高。只有再按动START启动键后,D触发器为1,AN1,AN2方可输入,且74LS154使能(选中)。 3.1.1 比赛电路中使用的集成块 74LS193为可预置同步加/减计数器,共有54193/74193,54LS193/74LS193 两种线路结构形式。193 的清除端是异步的。当清除端为高电平时,不管时钟端状态如何,即可完成清除功能。 193 的预置是异步的。当置入控制端为低电平时,不管时钟的状态如何,输出端即可预置成与数据输入端相一致的状态。 193 的计数是同步的,靠同时加在 4个触发器上而实现。在上升沿作用下同时变化,从而消除了异步计数器中出现的计数尖峰。当进行加计数或减计数时可分别利用或,此时另一个时钟应为高电平。 当计数上溢出时,进位输出端)输出一个低电平脉冲,其宽度为低电平部分的低电平脉冲;当计数下溢出时,错位输出端输出一个低电平脉冲,其宽度为低电平部分的低电平脉冲。 当把和分别连接后一级的、,即可进行级联。 图3.4 74LS390的引脚图 3.2 定时电路 定时电路由时间设定拨码开关,减法计数器74LS190,译码显示74LS248,LC5011-11及脉冲电路组成。 比赛时,先设定比赛时间,例如50分钟,则置8421拨码开关为KS1=5,KS2=0。当按动“RESET”键后,“50”就置入74LS190中,按动启动按键后,D触发器的输出Q=1,秒脉冲有输出使DP按一秒一闪一闪,同时利用74LS90-1和74LS90-2经60分频后,变成分脉冲输出,定时器每一分钟减1。 若比赛电路进球,使D触发器翻转,Q=0,这时,计数器停止计数。只有在按动“START”启动后,比赛允许进行时,定时器再作减法计数。 当定时时间到,即高位74LS190M0/M1端输出一高电平,使定时指示灯灭,而喇叭响起来,告知比赛操作者,定时间到,比赛结束。 3.2.1 定时电路中使用的主要集成块 定时电路中用到了十进制加减同步计数器74LS190,190 的预置是异步的。当置入控制端( LD )为低电平时,不管时钟CP 的状态如何,输出端(Q0~Q3)即可预置成与数据输入端(D0~D3)相一致的状态。 190 的计数是同步的,靠CP 加在4 个触发器上而实现。当

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