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动画的“影视感”与“动画感”思辨
[摘要]动画的“影视感”,指它作为一种“活动影像”,与影视的基本原理相同;动画的“动画感”指出了它的绘画性或者人工制作的手法。动画,从本质上是解决“影视感”与“动画感”的结合问题。
[关键词]动画 电影 影视感 动画感 动画创作
引 言
经常有人在问:动画到底是什么?动画,这一充满神奇色彩、紧跟时尚,又最为普及的艺术形式,它的源起可追溯到二、三百万年前的远古洞穴壁画时代,而真正成为一门独立的艺术形式也不过百年。“动画”一词今天分开来解释的话。“动”指它作为一种“活动影像”,与影视的基本原理相同,能够表现在连续时空中的动作与状态,即动画的“影视感”;“画”指出了它的绘画性或者人工制作的手法。把它与一般“实拍”影视的影像区别开来,即动画的“动画感”。广义来说,只要不是用实拍的方法得到的活动影像均为动画的范畴。而从技术角度来说,使用逐格拍摄,进而连续播映的画面就算是动画。从本质上来说,动画即动画形式的影视艺术门类。与“电影”是同源的,具备一般影视所具有的一切视听表现。
一、“动”与“画”构建起动画艺术
动画与电影一样,经过百余年的探索与发展。目前世界各地也都形成了一些丰富的创作流派。如叙事节奏快、想象力丰富的美国迪斯尼动画学派:有着独特艺术构思、强调个人风格的加拿大动画学派;以法国、前南斯拉夫为代表的欧洲幽默学派:画面唯美、内容深刻以宫崎骏、大友可洋为代表的日本动画学派:以德国为代表的抽象动画学派等等。我国的动画从传统绘画、雕刻、民间艺术和地方戏曲等领域汲取丰富的给养,逐渐形成了自己意境深远、简洁古朴的艺术风格,即闻名世界的“中国动画学派”。如中国独有的水墨动画、剪纸动画、皮影动画等。经典的动画短片《三个和尚》,虽然从故事情节、叙事方法、角色造型、画面风格及音乐效果等各方面都烫上了浓郁的中国印记,但是丝毫不影响国外观众欣赏作品甚至理解该片以小见大的深刻母题,并赢得了国际声誉,真正做到了民族化、国际化与人性化的高度统一。
动画,作为一个独立的艺术门类,与其他艺术形式特别是影视艺术有着密切的联系,同时也有着自己的特性。
(1)动画之“动”形成的“影视感”
电影的本质在于“运动”,此处的“运动”主要包含三个方面的内容:1、镜头的内部运动。指的是拍摄对象自身的运动及进行场面调度所形成的运动,即“内部蒙太奇”:2、镜头的外部运动,也就是“外部蒙太奇”。包括镜头的拍摄方法即推、拉、摇、移、跟等,还有因为剪辑连接镜头而产生的节奏变化:3、情节线索本身的发展变化。这是比较抽象的一种运动。但正是这种动态的发展可以促成内容的延续。推动剧情的流动,引发并强化戏剧冲突,最后来讲好一个吸引人的故事。
表现“运动”恰恰正是动画的长项与优势。内部蒙太奇和情节线索的运动毋庸置疑,动画的运动元素具有无限性,这首先是因为动画“非实拍”的制作原理。动画,正因为不是直观的表现现实生活里的具体形象。而要依靠创作者的想象力和创造力来完成的。所以其形象可以是丰富多彩的,其运动也可以是自由多变的。当然,如果是表现自然界现有的东西,即使是经过夸张和变形后的,那也要在遵循自然界某些必要的运动规律前提下来实施。例如动画艺术短片《兔子惹的祸》①中夸张鲜活而运动流畅的兔子、猎狗、猎人形象,给人留下深刻的印象。创作者先拍摄真人表演。然后逐祯分析研究,吃透动作规律。再进行夸张和变形设计,最后才开始逐个动作的原动画绘制。
其次要归功于现代数字技术的迅猛发展.而数字技术实现手段的优越性最显著的就体现在外部蒙太奇特别是虚拟摄影机的运动上面:在动画制作中,摄影机的调度不但异常灵活。其运动轨迹更是传统剧情电影所无法比拟的――那可以是一种超现实的主观性极强的夸张运动。虽然本质上还是镜头的运动,但摄影机不仅动态范围特别大,且构图中主体的运动同样具有超现实性和表意色彩。例如在动画艺术短片《The Life》②中,摄影机作为观众的主观视点展现不同窗口内的人生百态,中间还要实现与楼顶女孩的切换转场,片尾还有模拟拖鞋从楼顶自然下落的主观视线,摄影机的运动是非常复杂的。但因为二维手绘绘画的随意性和三维数字动画中摄影机的自由性实现了片中视点的多样和新奇。片中多次出现高速的甩镜头或者通过在运动中不断改变焦距中途模糊晕化来转场的拉镜头,在揭示新空间的同时又造成了奇特突兀的视觉感受。这在实拍电影中是较为困难的,在动画的制作中却可通过后期合成软件来轻松地完成。技术的发展与成熟为传统的影视视听语言元素带来了新的表现力与功能的延续。
(2)动画之“画”形成的“动画感”
这里所说的动画之“画”,绝不仅仅是指绘画,确切的说,是指动画的形式方面的因素。在“内容决定形式”的基础上,动画有着异常多元
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