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动画剧作的思维特点
【摘要】作为影视剧的一个分支,动画片既受电影规律的制约,也受美术因素影响。动画剧作具有影视剧作的一般共性,也具有自己的个性。在动画剧作设计中了解并采用“禁区”、“幻想”、“幽默”、“Q版”、“视角”等思维特点是十分重要的。
【关键词】禁区 幻想 幽默 Q版 视角
在动画片中,与一般的电影电视相比,大多数动画角色设计得较为善恶分明,故事主线较为单纯,情节发展的起伏跌宕比较明晰,而一些系列电视片,由于每一集的时间和容量有限,没有充足的空间展开情节,因而故事往往就比较浅显简单。
一、关于“禁区”
在“实拍”电影中,如果表现神怪一类的超现实事物,不容易做到逼真,而这对于动画来说,却完全不是问题,但是动画也有自己的禁区。当表现大场面的争斗或多人物的同时动作时,比如激战中的部队,盛大的舞会场面,熙熙攘攘的集市等,动画处理就有很大困难,只在有特别需要时才会这样做,而这对于“实拍”却是轻而易举的。上述场景只在高成本的动画大片(如《狮子王》、《埃及王子》、《花木兰》――图1)中才会出现,为了达到“炫技”的震撼效果,突出视觉冲击力,加强影片的影院放映效果,以求高投入高产出。微妙而连续的表情变化,如人脸部瞬息万变的细微表情也比较难于表现,这些都是在动画剧作中需要考虑到的。当然,“禁区”是相对的,随着动画制作技术的发展,“禁区”会被不断突破,不过在一定时期,还是需要对“禁区”予以充分考虑。
二、关于幻想
动画片是对生活形态的一种特殊造型的映现,它的艺术思维和构成更多是通过幻想。相对于实拍影视剧,动画片更善于创造一个独特的幻想世界,富有想像力是动画剧作的重要特点。即便在生活片中也往往富于幻想和想像,如《樱桃小丸子》中小丸子的许多天真幻想和感受,像希望开个感冒银行,不想上学的时候就取出感冒来用等等。因此,有人说动画是“想像力的比赛”。宫崎骏的动画世界就是一个充满原创性的幻想空间。
在动画剧作中,要注意动画时空的高度假定性特点。动画的虚拟时空,使其能表现现实生活中并不存在的空间造型及事物,如神仙居所,奇形怪兽。而三维动画高度的逼真性。能够达到乱真的效果。如《指环王》中鬼蜮等一系列特效场景,以及大脑袋瘦身子的怪物“咕噜”、半兽人等虚拟人物。
动画的想像力一方面是对超现实事物的具体构想,比如《千与千寻》中全身是手的锅炉爷爷,以及汤婆婆、无面人:《幽灵公主》中的麒麟神:《怪物史莱克》中的绿色怪物“史莱克”等形象。另一方面是营造所塑造角色的世界。包括生活环境和细节,如该世界特有的行为规则、生活习惯、道德体系以及具有的魔法变化等等,《大闹天宫》在孙悟空出场时,小猴子用又把水帘洞的瀑布像挑布帘一样卷了起来:《虫虫特工队》蚂蚁菲利坐上了蒲公英的种子当飞行工具“飞艇”:《虫虫特工队》中昆虫马戏团跳蚤团长用两只蜈蚣来给马车架辕《千与千寻》中汤婆婆施展魔法可以把千寻的名字抠掉.只剩下“千”。
这样,所塑造的角色就会在其特定时空中“活”起来。
由此在动画创作中,形成了一些常见的创作套路,有人归纳为“上天入地,夸张变形”,这种思维方式有实用价值,但是它是受某个时期加工可能性的限制产生出来的结论,不具备必然性。当加工条件出现改变,其他的风格样式出现之后,“上天入地、夸张变形”就不再是动画唯一的思维方式。因此,在动画中并不一定要集中在超现实表现方面,其实动画也可以表现日常生活,如《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》等,也要对日常生活进行一些特殊处理。
三、关于滑稽幽默
有人一提动画片就认为是喜剧、闹剧,把“幽默滑稽”看作动画片的特点,因为按一般规律,动画片比较适合表现夸张变形的人物。出人意料的笑料,如《猫和老鼠》、《米老鼠和唐老鸭》等等,但是,不能就此认为所有的动画片都要“幽默滑稽”。其实动画片不一定是喜剧、闹剧,如悲剧《火童》、《蝴蝶泉》,正剧《哪吒闹海》,以及宫崎峻的一系列影院动画片。《萤火虫之墓》、《千与千寻》等并不滑稽,也不幽默,没有什么“噱头”,却仍然受到观众的欢迎。而《夹子救鹿》含而不露的思想感情,抒情淡雅的画面形象,优美动情的音响效果和平稳流畅的电影节奏,以及《哪吒闹海》中哪吒自刎、时空凝滞(停格)的经典段落(图5),在动画片剧作中,不要墨守陈规,作茧自缚。
四、关于Q版
在动画剧作特别是电视动画中,也可以考虑Q版的适当运用。例如在常规的动画时空之外,一些日本动画的Q版则提供了主体叙述时空之外的Q版时空,Q版使叙事更加方便,可根据需要中断叙事进行必要交代或加以强化。
比如《灌篮高手》,通过人头身的正常人物造型与一头身的夸张变形(图6),轻松而明显地将故事的叙述分成两层、两个空间:正常的演绎故事
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