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人机交互常识点回结
人机交互知识点归纳
第1 章 绪论
*人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交
互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学
*人机交互研究的内容:
人机交互界面表示模型与设计方法
可用性分析与评估
多通道交互技术
认知与智能用户界面
群件
Web 设计
移动界面设计
*发展史
语言命令交互阶段
图形用户界面(GUI)交互阶段
自然和谐的人机交互阶段
第 2 章感知和认知基础
*人的感知
视觉
视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。外界80%的信息都是通过视觉得到的,
因此视觉显示是人机交互系统中用的最多的人机界面。
视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。
视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方
面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。进行人机交互设计需
要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。
听觉
听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。人的听觉可以感知大量的
信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加
工,然后传递到大脑。
人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。
触觉
Touch 或者 Haptic perception
触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的
触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性
温度感受器-冷热
伤害感受器-疼痛
机械刺激感受器-压力
实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的 10 倍。对人身体各部位触觉敏感
程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计
认知划分为两个模式:
经验认知
思维认知
认知过程:
感知和识别
注意
记忆
问题解决
语言处理
影响认知的因素:
情感
人的个性差异
*概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系
统做什么、如何运作、外观如何等。
设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:
了解用户在执行日常任务时做什么;
选择交互方式,是主动式的提问方式,还是被动式的填表进行检索方式;并决定采用何种交
互形式。
*三个相互联系的概念模型
设计模型——设计师设想的模型,说明系统如何运作。
系统映像——系统实际上如何运作。
用户模型——用户如何理解系统的运作。
从人们不同的认知特点,讨论用户如何理解系统概念模型,它们是:
思维模型
*信息处理模型
(步骤:输入或刺激,编码,比较,响应选择,响应执行,输出或响应)
外部认知模型
分布式认知法描述的是认知系统中发生了什么,它通常描述人员之间的交互,人们使用的物
品及工作环境。
分布式认知的主要目的是要从信息传播媒介的角度来描述交互。也就是说,它考虑的是信息
如何表示,信息在流经不同个人以及使用不同物体时是如何重新表示的。这类信息的转变也
称为“表示状态的转变”。
第 3 章交互设备
*内容:
文本输入设备
图像输入设备
三维信息输入设备
指点输入设备
*显示器
阴极射线管显示器、液晶显示器和等离子显示器
LCD 比CRT 显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘
滞性比较大,图像更新需要较长响应时间,因此不适合显示动态图象。
打印机
有针式、喷墨、激光打印机三类。
*语音交互设备
耳机,麦克风,声卡
虚拟现实交互设备:三维空间定位设备,三维显示设备
第 4 章交互技术
*输入模式:
请求模式(Request Mode)
采样模式(Sample Mode)
事件模式(Event Mode)
在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。应用程序执行过程中需要输入数据
时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。
输入设备和应用程序独立地工作。输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用
程序中的输入命令无关。应用程序在处理其它数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数
据替换以前的输入数据。当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。
输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的
输入数据都保存起来,不会遗失。应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,
或删除队列中的事件。
基本交互技术:
定位
笔划
定值
选择
字符串输入
图形交互技术:
几何约束
引力场
拖动
橡皮筋技术
操作柄技术
三维交互技术
*语音识别:
语音识别(Speech Recognition)是计算机通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本
文件或命令的技
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