智力与艺术的极限游戏.docVIP

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智力与艺术的极限游戏   在多数人印象中,郭文景的创作比较偏好厚重的、庞大的、悲壮的、文学性的和有历史感的题材,如《川崖悬葬》(Op.11,1983)、《经幡》(Op.14,1986)、《蜀道难》(Op.15,1987)、《愁空山》(Op.18,1992)、《狂人日记》(Op.21,1994)、《悲歌》(Op.25,1996)、《日月山》(Op.37,2002)、《b小调英雄交响曲》(Op.39,2002)及新作二胡协奏曲《野草》(Op.44,2006)等等,它们都以戏剧性、悲剧性和交响性的音响震撼人心,并形成了郭文景独有的艺术气质。但2006年11月19日“郭文景民乐作品音乐会”上,穿插在三部大型乐队作品中的两部打击乐作品:铙钹三重奏《戏》(Op.23,1996)和为六面京锣而作的三重奏《炫》(Op.40,2003),却让我们看到了郭文景的另一面――轻松、调侃、诙谐、炫技。三对铙钹和六面京锣俨然化身为活灵活现的几个角色,时而唇枪舌战、面红耳赤,时而窃窃私语、玄机暗藏,时而沉思默想、三缄其口,时而神情怡然、逍遥自在,表演感十足;音乐有谐谑有沉静,有叙事有慨叹,有对话有争执,有爆发有沉默,戏剧性突出;演奏者们神情专注地敲敲打打,间或来声俏皮的口哨、淘气的响舌,还有模仿戏曲人物的高哦低吟,或吼或嗔或喊或媚……真真是跌宕起伏一出戏,技艺高超一场“秀”,让所有观众在报以热烈掌声的同时会心一笑,体味到独特的郭氏幽默。作曲家说:“从精神或内容层面说,《戏》和《炫》反映了我创作的另一个方面,它们在我的作品中起到了某种平衡作用。”   《戏》和《炫》,虽带有“嬉游”性质,却绝非“游戏之作”,它们体现了作曲家的一种名为“极限写作”的创作理念,即最大限度地穷尽某一物体音响的可能性。它的缘起非常简单:“辛辛那提打击乐三重奏乐团的音乐家们整天四处旅行演出,总要携带那么多沉重的乐器是件很麻烦的事情。我说给你们一人只写一件乐器,让你们轻松一些。这话是半开玩笑,但我真的那样做了,我就为几对用手拿的钹写了一首作品(注:指《戏》)。由此产生了‘让一种乐器产生N种声音’的‘极限意识’。”   那么郭文景做到了怎样的极限?他又是如何做到的呢?让我们细致解构京锣三重奏《炫》来寻找答案――   锣本身没有确定音高,节奏、力度和速度的变化是主要的表现手段,郭文景却独辟蹊径,硬是拓展出音高和音色两个新的表现领域,并力求做到“极限”。   音高方面的“极限”体现为三个层面:   《炫》一共用了6面锣,按照锣面直径自小到大排列,分别是小苏(290mm)、大苏(295mm)、高虎(300mm)、中虎(325mm)、低虎1(350mm)和低虎2(355mm),它们的相对音高相应地依次降低,这是最基本的6个音高,6个声部。   在此基础上,每一面锣击打不同位置,又会获得不同的音高。其中小苏、大苏、高虎因为乐器直径不大,只用到了两种敲击位置:即锣心(或称锣眼)和锣帮(或称外圈),敲击锣心时音高相对低于锣帮。中虎和两个低虎都用到了敲击锣心、锣光(或称中圈)、锣帮三个位置,从而获得了低、中、高三个相对音高。作曲家在乐谱上把这些不同音高的符头写在规定的线上加以区别,这样,这六面锣最多可形成15个有相对音高差的声部(如标号9就用到了全部的15个声部)。这是在6个基本声部上的进一步细化。   除此之外,郭文景还发明了一种“指压变音法”:就是在击打锣面的同时,另一只手的手指按压锣面,按压点的不同和下压力度的不同会产生音高变化(这种技法主要用在中虎和低虎上,手指按压的位置是锣心、锣光以及锣光与锣帮的交界处)。具体来说有这样几种:1.在锣面指定的位置用手指止音,加大或减少手指的压力以制造上、下滑音。手指压力加大则音调上行,反之则下行;2.手指用正常的力度压在锣面指定的位置,然后手指逐渐移动到其它位置,同时加大下压力度,制造出长滑音效果;3.用较大的力度在锣面移动手指,获得连贯的滑音;4.手指保持正常压力不动,获得相对稳定的音高(这样获得的音高当然比没有手指按压时略高);5.手指保持较大压力不动,获得相对稳定的音高(比前一方法得到的声音更高)。这些由“指压变音法”获得的音高,是在前述15个声部基础上的“色彩性变化音”。   这些“无中生有”的音高变化不但增加锣的表现力,也为一些和声性的写法提供了基础。   让我们再来看看《炫》在音色方面是如何做到极限的。音色的极限化与多种因素密切相关,大致包括以下四种:   首先,既然是打击乐作品,槌子(准确地说是“击打工具”)自然是决定音色的重要因素。《炫》的三位演奏者用到了11种(共18件套)不同质地的槌子:软的和半硬的两种马林巴槌(包纱线或毛线)、最软的和中硬的两种定音鼓槌(包毛毡)、三种钢片琴或颤音琴槌(软橡胶头),此外还有大鼓槌杆(木制

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