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目录关键字2引言3需求分析3设计思路4基本功能说明与介绍4播放功能4视图功能4帮助功能5源程序代码及说明5文件打开5文件关闭6退出播放器7循环播放7调试及运行结果8遇到的问题及解决方法10关于MCI与WMP的选择10关于循环播放11快进快退功能11声音调整11其他问题11设计体会心得12参考文献13摘要在VC ++ 6. 0 平台上利用Windows Media Player 控件实现了在程序中播放一段视频和音频的功能。但是由于限定于控件导致界面改良不大。优点也很明显,可以播放大多数视频音频文件,可以完成很多基本操作,以及用时少。关键字MFC; 控件; 消息; WMP引言MFC (Microsoft Foundation Class ) 是用来编写Windows 应用程序的C ++ 类集,其中封装了大部分Windows API 函数和Windows 控件,使用MFC 类库和Visual C ++ 提供的高度可视的应用程序开发工具,可使应用程序开发变得简单,提高代码的可靠性和可重用性 。随着多媒体性能的极大提升,程序中经常要播放一段视频或者一段音频,如果能够简单地插入音频和视频,将极大缩短程序的开发时。本文基于MFC 在Visual C ++ 环境下利用Windows Media Player 控件实现了音频视频文件的播放。需求分析多媒体播放器系统实现 1.制作一个具有自己设计风格的媒体播放器。 2.要求能随机选取要播放的文件,实现前进,回退,暂停,循环播放,音量大小调节等基本功能。 3.要求能播放多种格式(至少三种以上)的音频视频格式文件。 4.实现其它附加功能 5.界面良好,功能完善设计思路开始时准备用MCI函数来实现播放器的功能,后来在调节音量和快进快退方面遇到了很大的麻烦,于是改用Windows Media Player控件来实现。可是用控件几乎绝大部分的代码都自动生成了,于是自己设计了一些菜单来从另一方面实现其功能。基本功能说明与介绍播放功能包括打开文件,播放,暂停,停止,快进快退以及调节音量(最终未实现)等功能,这些可以通过WMP的控件界面实现。其中一些也能在菜单里实现,比如播放停止,都是运用WMPPlayer4里的函数实现的。由于使用了WMP控件,所以主流的很多视频都能播放,如MP3,WMA,AVI等文件。视图功能可以通过菜单里的全屏按钮实现全屏播放。通过简单的全屏函数实现。其实自己也想实现类似迷你模式的功能,但由于时间所限,而且觉得该功能不是特别需要,就放弃了。帮助功能借助自动生成的CAboutDlg类实现一个弹出对话框,有一些播放器的信息与个人信息。源程序代码及说明文件打开void CPlayerDlg::OnOpen() //打开文件{// TODO: Add your command handler code herechar szFile[]=All Files(*.*)|*.*| Wma File(*.wma)|*.wma| Video File(*.dat)|*.dat| Wave File(*.wav)|*.wav| AVI File(*.avi)|*.avi| Movie File(*.mov)|*.mov| Media File(*.mmm)|*.mmm| Mid File(*.mid.*,rmi)|*.mid.*.rmi| MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg| Mp3 File(*.mp3)|*.mp3||; //支持的格式 CFileDialog dlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFile);if(dlg.DoModal()==IDOK){PathName=dlg.GetPathName();m_play.SetUrl(PathName);} //获取文件名并打开}文件关闭void CPlayerDlg::OnClose() //关闭正在播放的文件{// TODO: Add your command handler code herem_play.close();}退出播放器void CPlayerDlg::OnExit() //退出程序{// TODO: Add your command handler code hereOnClose();CDialog::OnOK();}循环播放循环播放未实现,此处为重播void CPlayerDlg::OnReplay() //重播{// TODO: Add your command handler code herem_play.SetUrl(PathName);}调试及运行结果界面播放MP3播放WMA播放
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