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单片机课程设计报告
设计题目: 液晶显示之贪吃蛇
专业班级: 2009级电信(2)班
组长姓名: 章光洪
1:学号2009221105200147,姓名 章光洪
2:学号2009221105200042,姓名 童磊
3:学号2009221105200168,姓名 胡小武
指导教师: 田茂
设计时间: 2011年12月
一.设计目的及要求:
掌握单片机一般设计方法,学会将所学单片机知识用之于实践,用所学知识完成一个完整的课程设计
掌握液晶显示器的一般工作原理,了解液晶屏各管脚的作用
在熟悉单片机编程和液晶显示原理的基础上,设计电路,编写代码来实现液晶屏的文字显示,图片显示,并通过相应的算法设计一个贪吃蛇的小游戏
二.设计原理图:
如下图所示,设计电路图由单片机最小系统构图加上LCD显示电路,八位独立按键电路和串口下载电路组成,在实际设计中,为了灵活运用,各部件大都采用排针连接方式,使用时直接用杜邦线连接即可,方便今后在些基础上做其它实验
三.基础流程图
四.程序设计代码:
本次程序设计代码由游戏主程序,LCD显示驱动程序,按键扫描程序三部分组成,其中游戏主程序为游戏控制部分,起主导作用,LCD驱动部分提供了LCD各种显示的驱动代码,方便直接调用,而按键扫描部分则实现了外部按键的状态扫描。
具体代码如下:
按键扫描:Key.c
#include REG52.H
unsigned char OSScanKey(void)
{
unsigned char Temp;
unsigned char i;
P2=0xff;
Temp=P0;
for(i=0;i8;i++)
{
if((Temp(1i))==0)
break;
}
if(i8)
return i+1;
else
return 0;
}
unsigned char OSReadKey(void)
{ unsigned char KeyTemp;
unsigned int i=0;
KeyTemp=OSScanKey();
return KeyTemp;
}
LCD驱动程序:
头文件Lcd12864.h
#ifndef __lcd12864_H__
#define __lcd12864_H__
sbit RS=P2^2; //并行的指令/数据选择信号, H数据, L命令
sbit RW=P2^3; //并行读写选择信号, H读, L写
sbit E=P2^4; //并行使能端, H有效, L无效
sbit PSB=P3^2; //并/串接口选择, H并,L串
sbit RET=P3^4; //复位, L有效
#define LcdData P1
unsigned char Check_Busy(void);
void Lcd_WriteData(unsigned char);
unsigned char Lcd_ReadData(void);
void Lcd_WriteCmd(unsigned char);
void Lcd_PutPixel(unsigned char,unsigned char,unsigned char);
unsigned char Lcd_ReadPixel(unsigned char,unsigned char);
void Lcd_HoriLine(unsigned char,unsigned char,unsigned char Length,unsigned char Color);
void Lcd_VertLine(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char Length,unsigned char Color);
void Lcd_Line(unsigned char x1,unsigned char y1,unsigned char x2,unsigned char y2,unsigned char Color);
void Lcd_Rectangle(unsigned char x0,unsigned char y0,unsigned char x1,unsigned char y1,unsigned char Color);
void Lcd_Circle(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char r,unsigned char Colo
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