课程设计报告---自动售货机.docVIP

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《软件工程》课程设计报告 目录: 序 2 一、 问题描述 3 (一) 关于自动售货机 3 (二) 自动售货机的设计 4 二、 需求分析 4 (一) UML自动售货机系统功能需求: 4 (二) UML自动售货机系统控制要求: 5 (三) 业务流程图 7 (四) 数据流程图 8 三、 各种UML图型及其分析 9 (一) 用例图 9 (二) 类图 10 (三) 序列图 11 (四) 协作图 16 (五) 状态图 19 (六) 活动图 21 (七) 组件图 25 (八) 配置图 25 (九) 数据模型图 26 四、心得体会 26 序 一.目的 软件工程课程设计是软件工程专业一个综合性的实践教学环节,其目的在于促进学生复习和巩固计算机软件设计知识,加深对软件设计方法、软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学软件设计知识和面向对象技术进行综合软件设计,提高学生的综合应用能力。通过这次课程设计,要掌握UML(统一建模语言),并能运用UML在Rational Rose中建模。 二.要求: 一人一组。熟悉Rose开发环境。掌握UML的基本模型元素(如角色、用例、类等)。 熟悉UML,主要了解UML中的9大图:Use case diagram(用例图)、Class diagram(类图)、Sequence diagram(序列图)、Collaboration diagram(协作图)、Statechart diagram(状态图)、Activity diagram(活动图)、Component diagram(组件图)、Deployment diagram(配置图)、datamodel diagram(数据模型图)。 进行系统需求分析与系统功能模块设计,绘出系统详细的业务流程图和数据流程图,建立完整的系统数据库的逻辑模型。 完成对系统的建模实现。 进行检查,并提交设计报告。 三.报告要求: 实验题目、实验目的、实验要求、实验内容、系统设计的源程序和文档(包括说明)、心得体会 四.参考资料: Wendy Boggs Michael Boggs 著 邱仲潘译《UML与Rational Rose2002从入门到精通》 电子工业出版社 Martin Fowler Kendall Scott:UML Distilled Second Edition A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language UML参考手册 Jason T. Roff 著 张瑜 杨继萍 等 译《UML基础教程》 清华大学出版社 参见本中心服务器ftp:\\s@23软件开发基础或《软件工程课程设计》 目录下的相关文档。 问题描述 关于自动售货机 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。自动售货机系统是一种无一元等3个硬币投币口。顾客确认购货后,售货机可根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送加到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中的货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,将所投硬币从退币孔退出。 根据售货机自动控制系统的流程可以知道自动售货机的主要系统包括:计币系统、比较系统、选择系统、饮料供应系统、退币系统和报警系统。 当有顾额色买饮料时,投入的钱币经过感应器,感应器记忆投币的个数关且传送到检测系统(即电子天平)和计币系统。只有当电子天平测量的重量少于误差值时,允许计币系统进行叠加钱币,叠加的钱币数据存放在数据寄存器中。如果不正确时,认为是假币。既定出投币,既定出系统,等待新顾客。 投入完毕后,系统会把钱币数据和可以购买饮料的价格进行区间比较,当投入的钱币小于2元时,指示灯亮,显示投入的钱币不足。此时可以再投币或选择退币。当投稿的钱币在2~3元之间时,汔水选择指示灯长亮。当大于3元时,汔水和咖啡的指示灯同时长亮。此时可以选择饮料或选择退币。 比较电路完成后选择电路指示灯是长亮的,当按下汽水或咖啡选择时,相应的选择指示灯由长亮转为以1秒为周期闪烁。当饮料供应完毕时,闪烁同时停止。 当按下选择按钮时,相应的电磁阀(Y4或Y6)和电机(Y3或Y5)同时启动。在饮料输出的同时,减去相应的购买钱币数。当饮料输出达到8秒时,电磁阀首先关断,小电机继续工作0.5秒后停机。此小电机的作用是:在输出饮料时,加快输出。在电磁阀关断时,给电磁阀加压作用,加速

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