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《2012》特效制作解析.doc

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《2012》特效制作解析   《2012》是一部关于全球毁灭的灾难电影,它讲述在2012年世界末日到来时,影片的主人公如何挣扎求生。灾难电影是自电影工业诞生以来一个永恒不变的题材,但是至今为止从没有一部灾难电影可与《2012》相媲美。影片最吸引人的看点自然是用最新的好莱坞特效打造出的灾难场景,公路被截断、桥梁集体坍塌、高楼大厦犹如覆倒的扑克牌,所有这一切看起来是那么真实。巨型火山爆发的滚滚岩浆、滔天海啸席卷了巨大邮轮,整部电影几乎囊括了一切的灾难。片中运用大量的电脑特技镜头,真实地模拟出“雪山被海啸吞没”“洛杉矶被地震和滑坡摧毁”以及将整个加利福尼亚州“撕碎”的地震等经典场景。而随着电脑特效制作技术的不断进步和完善,在《2012》中观众看到了比以往所有灾难影片更加真实、可信、震撼人心的灾难场景。   一、《2012》特效的制作软件及制作团队   《2012》的特技场面利用了欧特克有限公司的Autodesk 3ds Max 、Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Autodesk MotionBuilder等软件及其插件等制作完成,欧特克有限公司是全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者,其针对CG领域研发了最先进和完善的系列软件产品和解决方案,帮助用户在设计转化为成品前就能以数字化的方式体验自己的创意成果。其实在过去的14年中,历届奥斯卡最佳视觉特效奖的全部获奖影片均普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化操作,并对产品和项目在真实环境中的性能表现进行仿真分析,从而提高了效率、节约了成本、提升了质量。   《2012》的主要视觉效果由供应商兼联合制片商Uncharted Territory公司制作,他们利用100多台Quadro工作站完成了422个特效场景。主要利用Autodesk 3ds Max 软件进行建模、UV贴图、角色绑定和动画制作,利用Autodesk Maya和Autodesk Softimage软件进行建模;以及利用Autodesk MotionBuilder软件进行视效预览、动作捕捉和制作最终动画。 Uncharted Territory公司制作了洛杉矶和拉斯维加斯彻底毁灭的场面,其中的洛杉矶和拉斯维加斯完全用电脑生成,效果逼真。Double Negative公司利用Autodesk Maya制作了200多个镜头,其中包括梵蒂冈圣彼得大教堂的毁灭。毁灭场景涉及烟尘模拟、数字人群和完全采用电脑制作的环境。此外,Double Negative还制作了黄石公园内庞大的火山岩和火山灰云、熔岩喷发及断层开裂等场景。 Sony Pictures Imageworks,SPI公司为影片创作了154个镜头,其中包括喜马拉雅山内一个巨型造船厂的大型CG环境。SPI完美地将这些数字场景与真人摄影集成到一起。Scanline VFX则特别擅长水与火的特效模拟,这次利用和自己开发的模拟系统电脑为影片制作了100多个镜头,包括90%的水灾场景,比如喜马拉雅山被洪水冲毁和航空母舰随着巨浪撞向白宫的镜头。Scanline VFX动用了125台Quadro工作站,最后共生成了1??2PB(1200TB)相关数据。Scanline VFX公司使用的软件包括Autodesk 3ds Max、VRay插件和自主研发的模拟系统Flowline。还有 Evil Eye Pictures公司也为《2012》制作了45个绿屏背景和环境镜头。并利用Maya软件的颗粒和流体特效为一个重要片断创建了电脑制作的雪景和呼气镜头,并进行环境和绘景的集成工作。   二、《2012》特效的制作流程   1.草图预视阶段   影片中的每一个连续镜头一开始都以类似漫画、草图版本的电影场景形式出现。比如杰克逊#8226;柯蒂斯驾车搭救家人并驶往圣莫尼卡机场的这一情节,在电影中约持续3分钟时间,但该场景最初是以15~20张速写图稿形式存在的。   这些草图版本完成之后,就进入所谓的“预视”阶段。这是一个连续镜头的初级CG版,并具有视频游戏的视觉效果。这个未经过加工的原始版本中包括了场景的每一部分、多个摄影角度,以及早期的声音效果。   2.实景环境模拟   影片场景中的各个模型装配和布局都由不同人员制造,即使是一架飞机,都会由数人经手,如建模师、装配员、纹理质地设计师以及描影师等。当这些元素都完成后,动画师将在计算机中将它们组装起来,建立一个完整的模型装配,组装完成并通过测试之后才能确保所有模型都正常工作,没有任何漏洞。视觉特效师为场景中的元素(包括:汽车、停车场、道路、路灯、树木等)都建立起三维模型,然后再将这些模型打破。三维模型根据材料(金属、水泥、玻璃等)特性被拆分开,这部分工作通常是手动或利用自动处理插件来帮忙。这样,

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