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java课程设计(排球比赛记分系统)实验报告
《Java程序课程设计》实验报告题目: 排球比赛记分系统 专业: 软件工程 班级: 2015级 组别: 组长: 岑海佳 成员: 1515080101岑海佳、1515080127张圣华 完成日期: 2017.10.8 小组分工:组 长岑海佳负责主要页面设计及部分代码组 员张圣华负责部分代码设计广西师范学院目录摘要……………………………………………………………………………………3一、系统设计要求……………………………………………………………………4二、系统需求分析……………………………………………………………………4 2.1功能需求……………………………………………………………………4 2.2性能需求……………………………………………………………………5三、系统详细设计……………………………………………………………………6 3.1程序流图……………………………… ……………………………………6 3.2本系统运行界面…………………… ………………………………………7四、设计总结和体会…………………………………………………………………9五、参考文献…………………………………………………………………………9代码附录……………………………………………………………………………10摘要随着计算机技术的发展,人们对计算机智能化的需求越来越大,对软件的实用性、速度等性能的要求也越来越高。未来各项赛事的举办肯定越来越科技化,传统手工记录赛事结果的记录也越来越满足不了大众需求,而且随着计算机的普及,信息处理量的逐渐扩大,各种工作都逐渐由手工转为自动化,将使许多复杂、繁琐、且需要很多人力的工作变得简单。在本课程设计中,我们就排球比赛记分系统进行科技化的更新,借此隐射到全部体育赛事中。工具软件利用eclipse开发工具以及记事本记录方式来开发这个排球比赛记分系统。该系统要满足的是排球比赛记录人员记录简单化需求,通过电子化记录使得赛事结果更加安全可靠。此系统也很好的注重用户体验舒适度,力求为用户营造更良好的体验环境关键字:排球比赛记分系统,Eclipse EE,记事本一、系统设计要求 编写一个能够对排球比赛实时统计比分和显示比分的程序。排球竞赛规则规定:排球竞赛为五局三胜制,每局比赛中得够25分并且领先对方2分以上的一方将获得一局胜利,先获得三局胜利的一方将获得比赛的胜利。若比赛中出现24:24的比分,则一方必须领先对方2分方可结束一局。若双方前四局的比分为2:2,则将进行第五局的比赛,第五局比赛中得够15分并且领先对方2分以上的一方将获得胜利。若比赛中出现14:14的比分,则一方必须领先对方2分方可结束比赛。设计一个程序,分别用两个按钮来输入比赛一方的得分。根据比赛进展,用两个固定的按钮输入比赛双方的得分,如果一方得分,则按下对应的按钮一次,GUI界面上的分数将增加1分。当完成一局比赛时,程序自动将比赛得分清零,并且相应地将获得本局胜利一方的局分增加1分。若一方获得三局比赛的胜利,则程序自动显示获胜一方的名称。二、系统需求分析排球计分系统是专门针对排球的一款计分系统,在符合排球规则的情况下轻松计分。应用此系统可以代替人工计分过程,大大减少了由于人员操作引起的错误。可以使排球计分达到真正的公正性、公开性。同时又方便了计分人员的记录操作,系统处理性强。2.1功能需求:能自由选择任意两支比赛队伍,并且显示它们对应的队旗图像,提高用户体验舒适度;能选择任意比赛场次,并通过对应按钮为特定队伍进行得分加分;更换场次比分自动清零,重新计分;对得分进行判断,如果某只队伍符合胜利规则,则自动弹出胜利提示框;能选择保存赛程的比分,以供回顾使用。2.2性能需求:为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,本系统应该满足以下的性能需求。2.2.1 准确性和及时性系统处理的准确性和及时性是系统的必要性能。系统应能及时而且准确的根据用户权限及所输入的信息做出响应。由于本系统的查询功能对于整个系统的功能和性能完成举足轻重。作为系统的很多数据来源,而赛程比分对于整个赛事来说至关重要,我们需要保证这个系统能很好的保存比赛结果,这个要求在很大程度上决定了系统的成败。在系统开发过程中,必须采用一定的方法保证系统数据的准确性和及时性。2.2.2 易用性本系统是直接面对用户的,而用户往往对计算机并不是非常熟悉。这就要求系统能够提供良好的用户接口,易用的人机交互界面。要实现这一点,就要求系统应该尽量使用用户熟悉的术语和中文信息的界面,从而保证系统的易用性。三、系统详细设计 3.1程序流图:本系统主要实现功能为比赛分数的累加及存储功能,下图3.1.1和图3.2分别为这两个功能的程序流图:开始某队得分点击对应按钮实现分数累加一存入系统
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