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- 2018-02-04 发布于湖北
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基于OpenGL的虚拟场景漫游模拟毕业论文答辩
基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游模拟 导 师: XXXXXX 答辩人: XXXXXX 业: XXXXXXXXXXX 目 录 项目背景及研究意义 关键技术 硬件设计 软件设计 调试过程 结 论 一、项目背景及研究意义 目前计算机图形学领域普遍采用OpenGL进行三维游戏、虚拟现实等方面的图形研究 基于OpenGL进行三维地形地物显示和互交,成为当前可视化仿真的热点。 构造虚拟环境漫游系统,就是利用计算机软硬件创建参与者具有身临其境的人机交互能力, 达到参与者在虚拟环境中获取知识、 形成概念的最终目标 关键技术 纹理映射,纹理映射技术原理是通过把纹理空间坐标与物体空间坐标的每一点建立关联,实现把二维的纹理图像映射到三维物体的表面。能够把二维的纹理图像映射到三维物体的表面,从而呈现出真实视觉效果 开发工具:Visual Studio6.0 1 2 3 系统详细设计 天空的设计与实现 天空主要通过运用了“球形法”来实现,在场景中构建一个球体,并往此球体上面贴张带有天空的bmp格式的图像,此图像带有云彩图案,可以增强真实感。 系统详细设计 地形的设计与实现 地形的建模主要是通过用四边形近似模拟和纹理贴图的方法来实现的,导入64*64的位图图片,在xz平面建立64*64
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