信息技术三年级上册《动动手玩电脑》教学设计.docVIP

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  • 2018-02-04 发布于河南
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信息技术三年级上册《动动手玩电脑》教学设计.doc

信息技术三年级上册《动动手玩电脑》教学设计

信息技术三年级上册《动动手玩电脑》教学设计 一、本课说明 本课处于学生接触信息技术的起始阶段,游戏在信息时代是孩子们生活的重要组成部分,在游戏中学生往往能发挥出意想不到期的潜能。因些教材以电脑游戏为载体,培养学生对电脑的兴趣、练习鼠标的操作、锻炼思维能力和想象力,同时也要教育学生玩一些益智游戏,不玩迷信、暴力、色情游戏,不沉溺游戏。 本课通过玩“电脑拼图”游戏,让学生了解电脑的组成,练习鼠标的双击、拖动操作,继续培养学生的良好习惯,掌握正确地、规范地使用鼠标的方法,牢记使用电脑的注意事项。 二、课前准备 1、资料准备 将本课练习鼠标操作的游戏发放到学生电脑当中,并准备教学图片。 2、教学环境 电脑教室和安装Windows操作系统和练习鼠标单击、双击操作的游戏;与学生电脑相连的鼠标设置正常并能使用。 3、对学生的要求 会鼠标指向、单击操作了解桌面及图标的含义。 三、教学目标 1、知识性目标 (1)电脑的基本组成; (2)知道鼠标的双击和拖动操作; 2、技能性目标 (1)熟练使用鼠标的双击和拖动操作; (2)学会单击“关闭”按钮,关闭窗口; 3、情感性目标 (1)激发学生用鼠标探索电脑奥妙的兴趣,使学生意识到电脑的工具性; (2)引导学生正确地看待电脑游戏; (3)养成良好的使用电脑的习惯; 四、教学重点与难点 1、教学重点 (1)鼠标的双击和拖动操作; (2)电脑的组成; 2、教学难点 鼠标的双击操作。 五、教材分析 在Windws xp 中有一个“纸牌接龙”游戏软件。游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法。 六、教学过程 1、跟着做 教师示范打开“电脑拼图”游戏软件,简单介绍游戏方法,从而引出鼠标“双击”操和“拖动”操作,并提醒学生“双击”时注意两次的间隔时间一定要短。 学生游戏、教师巡视帮助。 2、试一试 (1)学生试着玩“电脑拼图”第二、三关。 (2)试着打开“纸牌游戏”软件: A、看一看,你能成功地完成一次游戏吗? B、想一想,在“纸牌游戏”中使用鼠标了哪能些操作? 3、知识窗 要求学生看书中P19页图,讲述使用电脑注意哪能些问题? 4、评一评 完成书P19页连线作业。 5、想一想 我们能不能天天玩一游戏呢?我们要是玩游戏应当玩什么样的游戏? 6、小结。 教后感: (1)游戏通常是小学生最感兴趣的活动,这节课从游戏引出鼠标,在游戏中锻练学生使用鼠标的能力,是一个比较不错的办法。 (2)在解决鼠标双击这个难点时,光靠示范是不够的,还是要靠在游戏中不断地练习。所以在纸牌游戏中,让学生一定要用双击的办法,而不是拖动。 (3)在这节课中,鼠标的右击是新学的内容,但操作起来是很简单的,所以我在上机时强调使用鼠标的灵活性,比一比,谁先玩成功,让学生能为了尽快的成功而准确地掌握鼠标的移动到目标处,这也是使用鼠标的一个重要技术。 3

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