Unity界面入门教程.docVIP

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Unity界面入门教程

Unity界面入门教程 教程目的 如果你刚刚接触Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建 基本的游戏对象. 为了说明Unity界面的要素,我们将创建一个角色在地面上走动的简单的场景. 注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀. 2. 屏幕布局 在开始之前,让我们确定屏幕布局在2 Split模式. - 想这样,选择Window-Layouts-2 Split.你的视图现在分成5个主要区域: 1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子. 3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象. 4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板). 5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息. 3. 在3D空间查找游戏对象 - 启动Unity,我们将开始建立一个新的项目. - 从主菜单选择File-New Project,设定名字为” GUI Tutorial”并点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets)(例如声音,纹理,模型)因此他们是可用 的. 一旦导入完成你就会看到你的游戏场景.目前,场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从层次视图 看到这个唯一的项. - 如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(Main Camera),然后移动光标到场景视图 内,按F(frame select)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象. - 可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你可以从层 次视图中高亮显示的项来确定你的选择. 4. 创建游戏对象 让我们加入一些游戏对象到我们的场景. - 选择Game Object-Create Other-Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走. - 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object-Create Other-Cube. - 添加一个点光源,选择Game Object-Create Other-Point Light. 5. 场景视图导航 你可以用下列方法从任何角度查看3D模型: 1. 旋转 (Option+鼠标左键) 2. 平移 (Option+鼠标中键) 3. 缩放 (Option+鼠标右键) 注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边. 如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用: 1. 旋转 (Option+鼠标左键) 2. 平移 (鼠标左键) 3. 缩放 (Command+鼠标左键) - 现在试试它. 6. 移动游戏对象 你可以用下面的方法移动三维空间中任何游戏对象: 1. 移动工具(快捷键W). 选中任何游戏对象,然后按W键,将显示 三个箭头,红色是X轴,绿的是Y轴,蓝色是Z轴,即红绿蓝对应x,y,z. 要移动一个对象,左键点击一个箭头并做适当的移动.你移动的同 时在监视面板中也佟刚的改变.你可以同样键入数值在三个文本 框. 你能同样重定位游戏对象,首先点击它,然后把相机指向你所希望 移动到的大概方向,然后选择Game Object- Align with View. 所选择的游戏对象将移动到相机所指向的那里. 2. 旋转工具(快捷键E). 选中任何游戏对象然后按E键,将显示 选择工具.单击左侧的旋转轴后并移动鼠标来旋转游戏对象.当 你旋转对象的同时在检视面板中也同样的会看到旋转值改变.你 也可以在文本框里直接输入数值. -让我们做个小联系.移动Cube(移动工具)使其不在场景视图中. 用Frame Select(在层次视图中选中Cube并按下F键)来找到这 个对象.最后移动Cube到平面上. - 移动点光源到Cube和平面附近. 7. 游戏视图 游戏视图将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果你 无法在游戏视图中看到你游戏场景,那是因为你的相机没有找 到正确的朝向. - 单机主相机(Main Camera),你会发现出现一个倒金字塔线框.这就是相机的视角(它的视野).如果 视野方向没有指向你的游戏对象,在场景视图里导航找到你的游戏对象,选择主相机并选择Game Object-Align With View .你的游戏视图现在会匹配你的场景视图.你同样可以通过移动和选择工具 来调整设置相机,或者在检视视图改变transform值.你可以同样移动灯光到最美的位置. 8. 缩放游戏对象 要缩放一个

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