刺客信条4黑旗的范围控制.pdfVIP

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  • 2018-02-06 发布于天津
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刺客信条4黑旗的范围控制

《刺客信条4 :黑旗》的 范围控制 Julien Desaulniers 主游戏程序员,育碧蒙特利尔工作室 你好,世界 • 我是谁? • 《刺客信条4 :黑旗》(Assassin’s Creed 4:Black Flag)是一款什么样的作品? • 什么是范围控制? • 那么,它是怎样进行的? 我是谁? • 主AI/游戏程序员 • 参与过大部分刺客信条系列的作品 • 我的爱好是冰球 《刺客信条4 :黑旗》 • 刺客信条系列的第6部作品 • 2年开发 • 1000名开发人员分布在世界各地的9个工作地点 • 6个目标平台 《刺客信条4 :黑旗》 • 基于Ac3技术 • 蒙特利尔游戏团队: • 25名程序员 • 8名动画师 • 9名测试人员 • 4名技术关卡设计师 范围控制 • 打造一个令人惊叹的游戏和游戏发行现实情况之 间的动态平衡 • 范围可以通过以下内容进行衡量 • 向玩家提供的内容 • 实现游戏的工作量 挑战极限 • 还好并不足够好 • 你永远不会没有事情可做 • 最大化回报收益 • 你需要量化二者 • 增值是一项非常主观的事情 那么,它是怎么进行的? • 整个产品生命周期的范围控制

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