特约教程:阿凡达·迅雷翼兽制作过程解析.docVIP

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  • 2018-02-04 发布于河北
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特约教程:阿凡达·迅雷翼兽制作过程解析.doc

特约教程:阿凡达·迅雷翼兽制作过程解析

? 导言: 大家好,这是我应火星时代朋友的邀请,仿制阿凡达中的迅雷翼兽制作的一个练习作品,所用到的软件有ZBrush、3ds Max。同样也希望能和你们互相交流和学习。 ? 制作之前,我们先要找到合适的参考图片。(图01) ? 图01 ? 首先我的大形和拓扑是在zbursh完成的然后在导入max中调整后,再重新在导回到zbursh雕刻细节的。 ? 我先用Z球建出骨架(着一步中骨架不要搭的太多太密 ,这里主要是为了方便观察所以我将翼膜骨架也做了出来,实际上翼膜如果这时做出来的在使用zbursh拓扑时会产生一定的困难从而降低工作效率,用这种方法建筑基型目的为了方便“泥”附着)。(图02、03) ? 图02 ? 图03 开始往上面抹“泥”,方法在TOOL工具组中开起ZSketch中的EditSketch。(图04) ? 图04 ? 然后使用tool中的unified skin进行调整后再进行蒙皮,然后使用平滑笔刷进行平滑再近一步的雕刻。(图05) ? 图05 ? 雕刻出大型。(图06) ? 图06 ? 新建个Z球在Tool工具组中找到Rigging展开,并选择SelectMesh按钮装载你想要拓扑的模型,装载结束后展开Topology选择Edit Topology按钮开始拓扑(这里我只要身子模型,因为头部之前已经做好了)。(图07) ? ? 图07 将拓扑好的模型导入到3ds Ma

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