清华美院交叉学科考研常见问题汇总.docx

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清华美院交叉学科考研常见问题汇总

清华美院交叉学科考研常见问题汇总 1、 清华大学美术学院交叉学科的源起? 本项目面向国家文化创意产业发展的需求,在数字媒体和信息交互设计领域,培养具有国际视野的艺术与设计复合型创新人才。在当今的重大课题研究和创新中,具有“艺术与科学”交叉知识背景的人才都显示出了更强的设计整合与协调管理能力。在跨国企业的设计开发和实践中,跨学科人才组成的设计团队更有助于产生原创性的成果。本项目应对社会的需求,以文理交叉、艺术与技术结合为主要教学特色,培养具有艺术、技术、传媒等综合知识背景的人才。教学与实践中注重设计思维、策划管理、综合创新能力的培养,同时也与知名企业紧密合作,以项目驱动的方式开展相关的课程教学和课题实践活动。 综上所述,表明交叉学科产生的专业背景与清华美院一直倡导的大美术的教育教学观念息息相关。清华美院教学理念一直秉承着打破学科界限,培养综合性人才的宗旨。在人才泡沫的当今社会,寄希望于能培养出更多适应性强,并货真价实的高素质、复合型的专业人才。2、 清华美院交叉学科的研究方向?2.1 动漫编创 主要面向动漫创意产业,课程内容与研究方向包括:1)动漫产品策划2)市场研究3)动漫编剧研究4)绘画表现风格5)动漫叙事语言特征研究6)动漫设计7)制作技术研发8)动漫产品生产流程设计9)管理研究。2.2 交互设计 主要解决信息社会中,人与产品、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户体验和数字化生活方式为目标,研究并设计开发新的:1)界面技术和交互方式2)创造新的交互产品3)环境与服务课题方向包括:1)人机界面创新设计2)文化内容的交互展示3)虚拟现实应用4)社会性交互与服务设计 借助多种交互媒介的整合应用,反映信息社会中,艺术对社会、经济、政治、人文等方面的表现与思考,将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合。本方向主要是面向:1)文博和展演2)开发大众化的公共交互艺术形式。数字游戏设计侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,以社会化网络娱乐、移动娱乐方式为主要研究对象,课题包括:1)交互娱乐技术创新2)严肃游戏与社会性游戏设计3)公共空间中的交互娱乐模式研究2.3编程方向3、清美交叉学科招生对象?招生对象的主要来源有以下几方面:1)大学文科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如艺术、设计、管理、新闻传播、文学等。2)理工科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如电子工程、计算机、工业工程、精密仪器、物理、自动化、建筑学等。4、清美交叉学科考试科目?1)思想政治理论2)外国语3)艺术设计基础/信息技术基础(编程)/编创与表达基础(动漫编创)4)专业设计5、初试业务课参考书信息艺术交叉学科项目初试业务课参考书1)动漫编创a.《原动画基础教程——动画人的生存手册》,(英)威廉姆斯编著,邓晓娥译,中国青年出版社,2006年b.《准备分镜图——动画编剧与角色设定》,(美)Nancy Beiman著,志应、王鉴译,人民邮电出版社,2008年c.《影视动画经典剧本赏析》,马华编著,海洋出版社,2006年2)交互设计a.《软件观念革新——交互设计精髓》(作者Alan Cooper 美国)詹剑锋译[同译者作品] 张知非 电子工业出版社, 2005 年b.《设计虚拟世界》(作者:Richard A?Bartle(德) 王波波 张义等译)红旗出版社 北京希望电子出版社,2005年c.《交互设计——超越人机交互》 (作者: 美.普里斯 译者: 刘晓晖等 出版社: 电子工业出版社)d.《虚拟艺术》(作者 奥利弗?格劳(美) 陈玲主译)清华大学出版社,2007年4)编程a.《C++语言程序设计》,郑莉等编,清华大学出版社,第3版b.《计算机图形学基础教程》,孙家广、胡事民 ,清华大学出版社c.《R.C. Gonzalez, R.E. Woods,Digital Image Processing, (影印)》电子工业出版社 Prentice Hall,2002年d.《数字图像处理》R.C. Gonzalez, R.E. Woods, (阮秋琦、阮宇智等译),第二版,电子工业出版社 Prentice Hall, 2003年注:建议各位考生能够把参考书都阅读一下,这对专业发展会起到至关重要的作用。6、清华美院交叉学科采取的培养方式?本项目注重实践能力和创新能力的培养,强调前沿知识和设计理念的学习,与企业紧密合作,以项目驱动的方式进行教学和科研活动。教学采用导师组的形式,包括校内导师,企业界的资深设计师、国外知名院校和研究机构的专家等。教学管理参照目前研究生招生和培养的有关规定,由清华大学研究生院和美术学院招生办负责招生和培养的各个环节。7、清华美院交叉学科的学籍管理?美术学院代管学籍,具体细节按清华大学相关规定执行。8、交叉学科三个方向的历年考题是什么?2009年交叉学

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