国际网站用户体验设计.ppt

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国际网站用户体验设计

* * * 一般会由某位设计师来主导 * 用户:用户的需求在哪儿?他们的习惯是怎么样的?他们Happy么? 我们最关心的,当然是用户的需求。 它吸引我么?(不光是界面的样子,而是“感觉”怎么样?) 它有用么?它好用么? 它能不能成为我的“必需品”? 我会向朋友推荐它么? 我会因为它更喜欢这家公司的其他产品么? …… * 注意,不要把我们自己限定到那个棕色的圈子里,这是一个理论的模型,不是组织结构,也不是工作职责。 设计——不光光是由UED来做的。 产品——不光光是由PDM来设计。 活动——不光光是由运营来策划。 为了我们共同的目标,三方面的参与者要紧密地合作。记住,是三方面! 当这三方面的人聚在一起,当他们能明确同一的目标,当他们能愉快地合作,魔力就显现了——我们把这一点就叫做—— * 是的,天才的交集! 出色的设计师才能创造这完美的交集。 只有在这一点上,设计和能和技术一起为商业目标服务。 只有这一点,才能完美整合艺术、科学与商业。 所有创新,都在这一点上成长。 * * * User Experience Design 国际站用户体验设计部 Panda Lee 2007-09-10 * 我们的团队 * 有问题找我们 少量内容改动,内网提交维护 Yong 小项目,先沟通,再内网提交 Lucy 咨询技术可行性 Justin 讨论解决方案 Panda * 今天的内容 为什么叫UED 设计师的价值 我们的设计流程 如何和设计师沟通 一个案例 为什么叫UED * 我们的职责 网站上所有能看见的东西。 所以我们叫UED * UI-用户界面 User Interface UE-用户体验 User Experience 设计师的价值 * * 用户体验设计 除了美化界面,我们还考虑: 是否符合用户需求? 使用起来是否简单容易? 信息传递是否清晰? 是否能引起用户的兴趣? * 商业 生存力 技术 可靠性 设计 满足用户的愿望 * 商业 设计 技术 * 用户的体验 * UED的价值 * 设计师的价值 提供各个阶段的设计蓝图 帮助大家明确目标 提供用户真正想要的产品 我们的设计流程 * * 我们的设计流程 了解需求 交互设计 视觉设计 前台开发 界面验收 设计师在流程中的工作 流程图 线框图 PSD 视觉规范 HTML JS CSS 问题 设想 界面 品质 * 看我们做了点啥 线框图就是用来讨论和修改的,每个最终版本都改了N稿。 * 看我们做了点啥 插案例 * 看我们做了点啥 商品字典,改了18个版本 我们自己开发的HTML编辑器 * 我们的设计宝典 设计规范不是规范,是惯例。 引用惯例可以节省资源,但我们也需要不断创新。 如何和设计师沟通 * * 如何和设计师沟通 告诉设计师要解决的问题是什么,你的设想是什么,和设计师讨论几个解决方案。 多找些人来看看,客观的来评价设计 信息传递是否准确 视觉感受是否符合该页面的定位 能否激起用户点击的欲望 * * * * * D4设计师交流会讨论的话题 * D4设计师交流会讨论的话题 * D4设计师交流会讨论的话题 * 有啥问题,还想知道些什么 * 谢谢大家! The End * * * * 一般会由某位设计师来主导 * 用户:用户的需求在哪儿?他们的习惯是怎么样的?他们Happy么? 我们最关心的,当然是用户的需求。 它吸引我么?(不光是界面的样子,而是“感觉”怎么样?) 它有用么?它好用么? 它能不能成为我的“必需品”? 我会向朋友推荐它么? 我会因为它更喜欢这家公司的其他产品么? …… * 注意,不要把我们自己限定到那个棕色的圈子里,这是一个理论的模型,不是组织结构,也不是工作职责。 设计——不光光是由UED来做的。 产品——不光光是由PDM来设计。 活动——不光光是由运营来策划。 为了我们共同的目标,三方面的参与者要紧密地合作。记住,是三方面! 当这三方面的人聚在一起,当他们能明确同一的目标,当他们能愉快地合作,魔力就显现了——我们把这一点就叫做—— * 是的,天才的交集! 出色的设计师才能创造这完美的交集。 只有在这一点上,设计和能和技术一起为商业目标服务。 只有这一点,才能完美整合艺术、科学与商业。 所有创新,都在这一点上成长。 * *

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