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GML学习
1引言
地理信息科学经过多年的发展在各政府部门和研究机构以及其他相关单位已经积累了大量的空间数据,但是这些部门都是采用不同软件厂商或自己开发的地理信息系统软件来管理和运用这些数据,这样造成数据和操作很难实现共享。因为各软件厂商采用的不同数据结构来存储空间数据。CML规范的推出很好的解决了空间数据格式不同造成不能共享的问题。正是由于GML的优秀性能和特点,引来大批的学者投入到GML空间数据的相关研究当中来,笔者认为,对于所有有关GML空间数据的规范的研究,不管是它的存储、索引或是查询等等研究工作,第一步要做的工作就研究GML规范。因此本文就此对GMI规范进行了研究。研究了CML规范的发展历程,对它的数据模型进行了深入研究分析,探讨了它的应用模式以及建模规则,对规范的不足之处给予了总结,展望了GML发展前景,最后针对GML规范提出了作者自己的见解和建议。
2 GML发展
OGC先后推出了3个版本的CML,GML 1.0版本于2000年4月正式推出,GML 2.0版本于2001年2月推出,GML 2.12版本于2002年9月推出,2003年l月推出GML 3.0版本。
GML 1.0: GML 1.0版是基于XML DTD和RDF,这是一种虽然笨拙但很有用的结合。DTD历史悠久并被广泛采用,但是不支持类型继承、基本语义模型和名字空间。RDF则较少使用,却支持名字空间、分布式Schema的综合、类型继承和一个简单的语义模型。GML 1.0以以下3种Profile发布给用户:
Profile 1:适用于单纯基于DTD的解决方案,而不准备开发自己的应用DTD,或期望获得的数据依赖于已有的DTD集的情况。Profile 1需要用到GML特征和GML几何DTD。
Profile 2:适用于单纯基于DTD的解决方案,但准备开发自己的应用DTD,或期望获得用参考DTD编码的数据情况。Profile 2要求使用者利用GML的几何DTD创建一个专用的特征DTD。
Profile 3:适用于那些准备使用RDF和RDF Schema的开发者。这些开发者需要对地理空间类型结构有更强控制。Profile 3要求使用者利用GML RDF Schema的定义创建一个专用的RDF Schema说明,同时也允许用户使用以某种方式从RDF Schema导出的DTD或DTD元素。
GML 2.X:GML最大的进步是推出了完全基于Schema的GML数据结构模型。近年来,XML Schema已发展得非常成熟,它同时支持名字空间、分布式Schema的综合、类型继承,并已出现大量支持XML Schema的工具和解译器。因此,GML 2.X版能够享受Schema带来的好处,使GML技术更加灵活,越来越多的用户已开始使用GML 2.X版。2.X提供给用户的不是3个Profile而是3种基本的模式。feature.xsd、geometry.xsd和xlinks.xsd三个基本XML Schema。任何基于CML的应用都在这三个模式的基础上进行扩展。feature.xsd定义了基本的要素/属性模型。GMI以要素(Feature)为描述空间空间数据的基本单位,而地物特征又由非空间属性和空间属性组成。Geometry.xsd提供了详细的基本空间几何组件定义。GML的Geometry Schema既包含了用于抽象几何元素和具体点、线、多边形空间几何元素的类型定义,也包含了复杂要素类型的定义。Xlinks.xsd提供了用于实现链接功能的XLink属性。该Schema中定义了前两个基本schema中要用到的链接属性。通过这些链接属性,GMIJ能够将位于不同数据源的地物特征,通过链接的方式组织在一个文件中。他们分别属于对应的命名空间,这三个模式相当于提供给用户3个基本的类。用户可以声明或定义自己的类型,用以命名和区分重要的地物特征和地物集合特征。
GML3.X GML 3.0是对GML 2.X的扩充,并目向后兼容。Schema集合的组织具有了模块化特点,即用户能够有选择地使用所需部分,减化和缩小了执行的尺寸,提供了面向WEB应用、基于对象的地理数据描述语击。此外,3.0版增加了对复杂的几何实体、拓扑、空间参照系统、元数据、时问特征和动态数据等的支持,使其更加适合描述现实世界问题,如基于位置服务的行程安排和高速公路设计等。GML 3.0版新增的主要特性包括:
①???? 增加了复杂的空间几何元索,如曲线、表面、实体等,允许使用几何元素集合;
②???? 支持拓扑的存储,可表示定向的节点、边、面和三维实体;
③???? 引入了空间参照系统,给出了描述空间系统的框架,并预定义了许多公用方案;
④???? 提供建立元数据与特征(属性)间联系的易于扩充的框架机制;
⑤???? 增加了时间特征和描述移动物体
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