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- 约1.39千字
- 约 12页
- 2018-02-06 发布于江西
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连连看游戏设计演示稿
连连看游戏 题目介绍 背景 连连看是一款风靡很久的单机版游戏,对于玩家并不陌生,游戏规则非常简单,只要选择一对相同图案的卡片连接起来,且不超过两次转弯则消除此对卡片,饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。 2.意义 通过此次课题的设计,掌握如何制作一个游戏程序以及制作游戏程序的整个流程,制作游戏程序的步骤,为以后的就业工作打下基础。 功能模块图 课题内容 ⑴ 有关卡选择,根据方块和图案的多少设置难度。 ⑵ 随机生成游戏界面。 ⑶ 方块选中后图片要有突出显示。 ⑷ 选择两个图案相同的方块,并以不超过两个转弯的连线将它们连接起来,便可以消除这对方块,每一局里玩家需要在规定的时间内消除所有的方块,当完成任务后,才能进入下一关卡。 ⑸ 当出现无解的局面时,游戏会自动扣掉一点生命点数,并且重新换牌,当生命点数为0时游戏结束。 ⑹ 选择提示功能时,游戏自动突出显示两个可以消除的方块,并且提示点数扣掉一点。 ⑺ 每过一关时,生命点数、提示点数都会增加,游戏自动统计玩家成绩。 ⑻ 游戏设置高手榜,破记录时予以记载。 通过对以上功能的实现,达到界面美观,操作简单,增加游戏的娱乐性、趣味性,使玩家对此游戏产生兴趣。 算法设计 1.游戏地图数据的设计 2.图案方块连接判断的设计 3.游戏胜利判断算法设计 4.游戏道具算法设计 总结 这个程序完成的情况比较好,实现了预期的所有功能,达到了目的。此连连看程序运行起来比较稳定,不会在运行过程中出现因系统原因造成的错误,界面比较美观,在视觉上给予美的享受。操作非常简单,容易上手。在算法问题上,处理的比较得体,不会造成互相干扰,尤其是方块的消除算法,做的比较详细、清晰,这也造成了代码量很大,导致工作量很大。 本程序还可以在许多地方进行扩展,地图的数量还可以增加,地图的类型也可以不断改变,可以设置更多的道具,不同地图配有不同的背景音乐等等。这些功能可以把连连看游戏的娱乐性发展到一个新的高度,这些功能都会在以后的时间内进行不断改善。 致谢 感谢史俊老师,在毕业设计过程中,她对我的毕业设计给予悉心的指导,从开题到系统设计,从程序开发到论文的写作,纠正了我的许多不成熟的想法,给我提出了许多建议,更在程序开发中遇到的最困难的时候给予开导,给我继续完成设计的信心。史老师严谨的作风和对我严格要求的态度。使我克服了懒惰和投机取巧的毛病,给予了我很大的动力,使我在毕业设计过程中学到了很多东西,使我的毕业设计能够顺利的完成。 感谢我的同学们,他们给予了我许多最直接的帮助和鼓励,与他们四年的相处使我学到很多东西。感谢四年中一直帮助我、关心我、支持我的人们。 感谢我的母校沈阳航空工业学院北方科技学院给了我在大学的本科四年深造机会,让我能继续学习和提高。 感谢学校的所有老师和领导,正是你们的辛勤耕耘,使我们的基础知识又一次得到了巩固,使理论能与实践相结合,不仅完成了学业,充实了自己,也更有利于我今后工作的发展。 最后,也感谢评审论文的老师和答辩组老师对我的帮助和鼓励,使我通过毕业设计学到了更多的知识。 * *
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