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3.为在QML中使用的C类添加属性绑定
为在QML中使用的C++ 类添加属性绑定
使用 QML 属性绑定
继续上一节( HYPERLINK /Community/Wiki/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8QML%E4%B8%AD%E8%B0%83%E7%94%A8C%2B%2B%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B9%B6%E6%8E%A5%E6%94%B6C%2B%2B%E7%9A%84%E4%BF%A1%E5%8F%B7 \o 如何在QML中调用C++的方法并接收C++的信号 如何在QML中调用C++的方法并接收C++的信号)的内容,本节我们讨论如何为在QML中使用的C++ 类(PieChart)添加属性绑定。
属性绑定是QML的一个强大特性,它使得不同元素的值能够自动同步。当属性值发生改变的时候,它就用信号去通知并更新其他元素所使用的自身的值。
我们先为PieChart 的color属性添加属性绑定。于是我们在QML中就可以这样使用:
import Charts 1.0import QtQuick 1.0? Item { width: 300; height: 200? Row { anchors.centerIn: parent spacing: 20? PieChart { id: chartA width: 100; height: 100 color: red }? PieChart { id: chartB width: 100; height: 100 color: chartA.color } }? MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { chartA.color = blue } }? Text { anchors { bottom: parent.bottom; horizontalCenter: parent.horizontalCenter; bottomMargin: 20 } text: Click anywhere to change the chart color } }
color: chartA.color 这条语句将chartB 的color值和 chartA的color值绑定起来。在 MouseArea中的onClicked 处理函数中改变了chartA的颜色,于是也就把两个扇形图的颜色都设成了蓝色。
实现属性绑定
为color属性实现属性绑定是很容易的。我们给它的Q_PROPERTY()声明添加一个NOTIFY就可以了,这表明每当color的值发生变化的的时候,都会发出一个colorChanged信号。
class PieChart : public QDeclarativeItem { ... Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged) public: ... signals: void colorChanged(); ... };
然后我们在setColor(const QColor color) 里面发出这个信号:
void PieChart::setColor(const QColor color) { if (color != m_color) { m_color = color; update(); // repaint with the new color emit colorChanged(); } }
在发出colorChanged()信号之前检查color的值是否真的发生了变化是很重要的。这避免了不必要的信号发送并且防止了循环(比如如果有其他元素也响应之一变化)。
在QML中使用绑定是很重要的。我们应当总是为可以实现的属性添加NOTIFY 信号,这样这个属性就可以使用绑定了。不能绑定的属性不能自动更新,在QML中也得不到灵活应用。并且由于在QML中绑定被频繁使用,如果你的自定义QML类型没有实现绑定的话使用它们的时候会觉得有些异常。
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