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3ds max毛发大师Hairtrix插件秘笈之人物短发发型 2
(16)将设定“Density”(密度)的方式改为“Per Area”,将密度值设置为“3.5”,如图18所示:
(17)在视图中我们能明显的发现毛发的数量增多了,黑乎乎的布满了头顶,如图19所示。现在的毛发缺少油亮的质感,下面我们来解决毛发的质感问题,灯光对毛发的质感是至关重要的,而且毛发对灯光十分敏感,下一步我们来创建灯光。
(18)在创建面板中选择“Target Spot”(目标聚光灯),如图20所示。这种灯光是相对来说可控性最强的灯光,因此我们要创建三盏目标聚光灯。
(19)在视图中分别创建“A”“B”“C”三盏灯光,如图21所示。其中红色圈中的灯光是主光,绿色圈中的是辅光。
(20)将主光“A”的强度设置为“1.0”,如图22所示。
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(21)将辅光“B”的强度设置为“0.5”,并将灯光的颜色改为偏红的浅蓝色,如图23所示。
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(22)将辅光“C”的强度设置为“0.35”,并将灯光的颜色改为淡淡的浅红色,如图24所示。
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(23)按键盘的“F9”键,渲染一下,我们看到渲染的结果,如图25所示。头发变亮了,也有了光泽,但是头发的太亮了,而且没有阴影,感觉飘在头皮上,那么一下步我们就来给头发添加阴影。图25:
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(24)选择主光“A”,在修改面板中的“shadows”栏下,勾选“ON”选项,打开灯光的阴影。普通的阴影对毛发是没有好效果的,我们还需要将阴影改为一个毛发专用的阴影类型“Composite shadow”,如图26所示。
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(25)选择“Composite shadow”阴影类型之后,在灯光的修改面板中会多出来一个“Composite shadow Params”卷展栏,默认的被激活的阴影是“shadow map”,如图27所示。默认激活的这个阴影是对模型施加的阴影。
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(26)“Composite shadow”翻译成中文就是“合成阴影”的意思,它能包含两种阴影,这样我们就可以既对模型施加阴影 ,又对毛发增加阴影。在下拉菜单中选择“hairfx shadows”,这种阴影是专门对毛发所施加的阴影。选择之后单击“Add To List”按钮,将毛发阴影添加到列表中,将其激活。如图28所示。
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(27)单击键盘的“F9”键,进行测试渲染,我们能看到效果有了改善,毛发在有了阴影之后,不再轻飘飘的了。如图29所示。不过毛发的质感还是不够好,需要继续改善毛发的质感,那么下一步调整毛发的材质。?
?(28)按键盘的“M”键,打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,默认的shader是“Blinn”,我们将其更换为毛发专用的“hairfx shader”,如图30所示。
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(29)修改“hairfx shader”的颜色,并更改高光的参数,如图31所示。
(30)按键盘的“F9”渲染一下,我们能明显的看到毛发材质效果的改善,但是现在的头发太短了,还缺少变化,整整齐齐的,是典型的电脑做出来的头发,很不自然,如图32所示,下面我们继续,让小男孩的头发长起来,并且脱离电脑的机器感。
(31)回到“Environment and Effects”面板中,增加毛发的“Length”(长度)到“160”,如图33所示。
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(32)按键盘的“F9”渲染一下,头发变长了很多,如图34所示。
(33)按下如图35所示的小按钮,按下这个按钮之后,毛发的长度就有了一个随机变化值,能让头发看起来更自然。
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(34)按键盘的“F9”渲染一下,头发的长短有了变化,如图36所示,但是现在的头发感觉比较稀疏,还需要继续调整。
?(35)将毛发的“Density”(密度)值从“3.5”改为“5.0”,并将毛发的粗细值“Thickness”变细成“8.0”,如图37所示。
(36)按键盘的“F9”渲染,结果如图38所示。
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(37)为了让头发显的更自然,我们修改“Random”(随机值)栏下的“Vertex Strands”(顶点随机变化强度值)将这个数值设置为“0.35”。如图39所示。这个数值不能太大,一般不要超过0.5。
(38)按键盘的“F9”渲染,结果如图40所示。现在整个头发的变化比较大,头发生长的方向也有了变化,看起来自然多了。
?(39)为了让头发看起来更丰富,也更时尚。还要再让头发有一点点烫染过后的那种一缕缕的感觉。那么我们改变“Clumping”(聚集)的Amount(数值)为“0.5”,如图41所示。如果改变这个数值到足够大,我们还能利用这个功能做出头发被打湿后粘在一起的感觉。
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(40)按键盘的“F9”渲染,结果如图42所示。现在头发的自然变化足够了,如果再多就会显得凌乱了。适可而止,打住!下面开始调整其他的效果。
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