- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第5章透视图
园林制图 主讲:段拥军 第五章 透视图 第一节 透视的基本知识 一、透视概述 透视图是应用中心投影原理,将物体投影到视点与画面之间的投影面上而形成的图(象透过画面看物体一样,故称透视)。 透视图符合人的视觉习惯,因而更为形象直观,常作为设计人员进一步推敲设计方案或作为表现设计效果之用。 透视作图的常用术语及符号 1.画面P:透视图所在的平面,位于人眼和物体之间,一般为铅垂面,因此,画面在水平面上的投影为直线,用p-p表示。 2.基面G:放置物体的水平面(可理解为地面),绘图时,常把物体的水平投影所在的水平面作为基面。 3.基线 g-g:画面与基面的交线。由于画面通常垂直于基面,故基线g-g与p-p重合。 4.视点S:人眼所在位置,即投影中心。 5.站点s:视点S在基面G上的正投影,相当于人站立的位置。 6.视线:过视点S的所有直线。 7.主视线Ss’:垂直于画面的视线。 8.心点s’:视点S在画面P上的正投影,也是主视线Ss’在画面上的垂足。 9.视平面:过视点S的所有平面。 10.水平视平面:过视点S的水平面。 11.视平线h-h:水平视平面与画面的交线,即画面上过心点s’的水平线。 12.视高Ss:视点S到基面的距离,即人眼高度。与视平线到基面距离相等。 13.视距:视点S到画面的距离,也是主视线Ss’的长度。 14.基点:空间任意点A在基面上的正投影a即为基点,物体的平面图可看成基点的集合。 15.基透视:基点a在画面上的投影(即a点的透视)ao即为A点的基透视。 16.透视高度:空间点A的透视Ao与基透视ao之间的距离(Aoao)为A的透视高度,且Aoao必是一铅垂线。 二、透视的分类 根据形体长、宽、高(分别用X轴、Y轴、Z轴表示)三个方向与画面的位置,可将形体透视分为一点透视、两点透视、三点透视三种。 一点透视 形体的一个主要立面与画面平行(X轴和Z轴与画面平行,Y轴与画面垂直)所形成的透视为一点透视,这样所作的形体透视与X、Z轴平行的直线无灭点,与Y轴平行的直线有灭点,且灭点为心点s’。 一点透视多用于表现门廓、入口或室内透视等具有对称或较深远的景观,具有端庄、沉稳的特点。 两点透视 当形体相邻的两个立面与画面相交(X轴和Y轴与画面相交,Z轴与画面平行),形成的透视为两点透视,这时形体上与X轴、Y轴平行的直线有灭点Fx、Fy,与Z轴平行的直线无灭点。两点透视多用于表现建筑外貌特征。 三点透视 当形体三个面与画面都斜交时所形成的透视为三点透视。 第二节 基本几何元素的透视 一、点的透视规律 1.点的透视为点与视点连线同画面的交点,点的基透视为基点与视点连线同画面的交点,点的透视与点的基透视的连线必是画面上的一条铅垂线。 2.点在画面上,其透视为该点本身,其基透视为基点(必然在基线上) 。 此时点的透视高度( Aoao)等于空间点的高度,称真高线。 3.点在基面上,其透视与基透视重合。此时点的透视高度为零。 4.点在画面前,点的透视高度大于点的空间高度。 5.点在画面后,点的透视高度小于点的空间高度。 6.点在水平视平面上,点的透视必在视平线上。 二、直线的透视规律 (一)一般规律 1.直线的透视与基透视一般仍为直线(两种情况例外:基面垂直线(铅垂线)的透视为直线,其基透视为一点;通过视点S的直线的透视为一点,其基透视为一直线)。 2.直线上的点,其透视与基透视分别在该直线的透视与基透视上。 3.直线与画面的交点称直线的迹点,离画面无限远的点的透视称为直线的灭点,迹点与灭点的连线称为直线的全透视或透视方向,直线的透视必在该直线的全透视上。 4.水平线的灭点一定在视平线上;画面垂直线的灭点就是心点;画面平行线没有灭点。 5.相互平行的一组画面平行线的透视仍然平行;相互平行的一组画面相交直线具有共同的灭点 。 (二)直线的透视的画法 1. 视线法 视线法是利用视线的基面投影作辅助线,在直线的全透视上确定点的透视作图方法,又称建筑师法。 如教材P208图9-10。 2.量点法 为求直线AB的透视,先求出直线AB的全透视TF(AoBo必在TF上) 为确定Ao在TF上的位置,在基面上过A作任意辅助线AA1和画面相交 求出辅助线AA1的迹点T1(即A1)和灭点F1,则Ao必在T1F1上,TF与T1F1的交点即Ao 作辅助线BB1,并使BB1∥AA1,则Bo就是TF与T2F1的交点 规定任意辅助线AA1及BB1必须满足tA=tA1=TT1 tB=tB1=TT2 这样ΔtAA1和ΔtBB1为等腰三角形,且AA1∥BB1 由于sf∥AB sf1∥BB1 则Δsff1和ΔtBB1为相似三角形,因此Δsff1也为等腰三角形 那么ff1=sf=FF1 实际作图时,只要先求出F 然后在视
您可能关注的文档
最近下载
- 捕歼战斗中地排教案设计.doc VIP
- 深圳希莱恒电解质说明书.doc VIP
- 开展体育领域突出问题专项整治工作情况汇报.docx VIP
- 学校安全生产风险分级管控和隐患排查治理双重预防体系建设实施指南.pdf VIP
- 双眼视异常分析临床处理2020.pptx VIP
- 排捕歼战斗连贯演练.docx VIP
- Illustrator教程Illustrator绘图技巧Illustrator经典实例Illustrator网格工具绘制逼真花瓣.pdf VIP
- 民企混改公司合作协议书10篇.docx VIP
- 如何免费申请QQ号申请qq号方法.docx VIP
- Illustrator进阶技巧.pdf VIP
文档评论(0)