【计算机资料】3ds max 2009基础教程第二部分.ppt

【计算机资料】3ds max 2009基础教程第二部分.ppt

  1. 1、本文档共554页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3ds Max 2009基础教程 第二部分 16.5.1 链接约束——机械臂移物动画 16.5.1 链接约束——机械臂移物动画 16.5.2 表面约束动画 下面通过一个小例子来学习表面约束的使用。 (1) 重置一个新的场景。 (2) 在场景中创建一个圆环,为其设置一个合适的参数,如图16.55所示。 (3) 在场景中创建一个球体,效果如图16.56所示。 16.5.2 表面约束动画 16.5.2 表面约束动画 16.5.2 表面约束动画 (7) 可以在【曲面选项】选项组中,设置【U向位置】、【V向位置】微调框的数值,以确定立方体的初始位置,其下方的【不对齐】、【对齐到U】、【对齐到V】单选按钮分别用来设置立方体运动时的自身状态,即保持原始状态、以U方向对齐圆环中心、以V方向对齐圆环中心,【翻转】复选框用于变换立方体圆环表面的内外关系。 (8) 将时间滑块移动到100帧处,分别设置【V向位置】、【U项位置】微调文本框为350、250。 (9) 单击动画控制区中的 按钮,观察立方体因受到圆环的表面约束而环绕圆环表面运动的动画。 16.5.2 表面约束动画 16.5.3 路径约束动画 下面通过一个小例子来学习路径约束的使用。 (1) 重置一个新的场景。 (2) 在场景中创建一个几何体,并创建一条随意的样条线,如图16.60所示。 (3) 在场景中选择几何体,切换到 命令面板,在【指定控制器】卷展栏的列表中选择位置选项。单击右上角的 按钮,在弹出的对话框中选择【路径约束】选项,单击【确定】按钮,如图16.61所示。 (4) 在弹出的【路径参数】卷展栏中单击选中【添加路径】按钮,然后在【顶】视图中选择轨迹物体,如图16.62所示。 16.4.1 Bezier控制器 16.4.1 Bezier控制器 16.4.1 Bezier控制器 16.4.2 线性动画控制器 下面通过一个例子来学习添加和使用Linear控制器的方法。 (1) 重置一个新的场景文件。 (2) 选择 | |【标准基本体】|【球体】按钮,在场景中拖动创建一个球体,如图16.19所示。单击选中动画控制区中的【自动关键点】按钮,然后将时间滑块移动到第100帧。单击工具栏中的 按钮,将球体移动到另外的一个位置,如图16.20所示。单击工具栏中的 按钮,将第100帧的球体进行缩放,如图16.21所示,再次单击取消选中【自动关键点】按钮,关闭动画记录。 16.4.2 线性动画控制器 16.4.2 线性动画控制器 16.4.2 线性动画控制器 16.4.2 线性动画控制器 16.4.3 噪波动画控制器——物体随机变形动画 16.4.3 噪波动画控制器——物体随机变形动画 16.4.4 位置 XYZ动画控制器 下面通过一个例子来学习【位置 XYZ】控制器的使用方法。 (1) 重置一个新的场景。 (2) 在场景中创建一个球体,如图16.30所示。 (3) 进入 运动命令面板,在【指定控制器】卷展栏中,单击【位置:位置XYZ】位置控制器前的加号图标,将其展开,看到位置控制器可以分别对三个方向进行控制,从中选择Z轴位置控制,如图16.31所示。 16.4.4 位置 XYZ动画控制器 16.4.4 位置 XYZ动画控制器 16.4.5 列表动画控制器 下面通过一个例子来练习列表控制器的使用方法。 (1) 重置一个新的场景。 (2) 在场景中创建一个球体,如图16.34所示。 (3) 单击选中【自动关键点】按钮,在场景中移动球体至如图16.35所示的位置。再次单击取消选中【自动关键点】按钮,关闭记录动画。 16.4.5 列表动画控制器 16.4.5 列表动画控制器 (4) 进入 运动命令面板,在【指定控制器】卷展栏的列表中选择位置选项,单击 按钮,在弹出的【指定位置控制器】对话框中选择【位置列表】选项,如图16.36所示,然后单击【确定】按钮。 (5) 单击位置选项左侧的加号按钮,展开控制器层级,选择【可用】选项,如图16.37所示,然后再次单击 按钮,在弹出的【指定位置控制器】对话框中选择【噪波位置】选项,单击【确定】按钮确定。此时会弹出噪波控制器对话框,可以设置动画控制器的参数,设置完成后将其关闭。 16.4.5 列表动画控制器 16.4.6 弹簧动画控制器——玩具动画 下面通过制作一个玩具动画来介绍弹簧动画控制器的使用方法。 (1) 重置一个新的场景。 (2) 在场景中创建一个球体、一个圆柱体、一个弹簧,并在场景中调整模型之间的位置,如图16.38所示。 16.4.6 弹簧动画控制器——玩具动

文档评论(0)

li455504605 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档