杨剑开题报告.docVIP

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杨剑开题报告

毕业设计(论文)开题报告 题 目 基于VC的成三棋 游戏程序的设计与实现 学生姓名 杨 剑 学 号 200814160237 系 别 计算机科学系 专 业 网 络 工 程 届 别 2012 届 指导教师 曹清华 职 称 讲 师 2011 年 9月 25 日 综述国内外对本课题的研究动态,说明选题的依据和意义 我国的围棋、象棋、五子棋等传统棋类均受到人们的广泛喜爱,形成了比较完备的对弈规则,并得到了很好的传承。到了今天,仍有无数古文化爱好者,乐于甚至精于对弈,或为茶余饭后自娱,或为提高个人素养、陶冶情操,或为继承优秀传统、弘扬民族文化……   成三棋,规则较简单,易学易懂,也是一款传统的棋类游戏,她的历史也非常悠久,在公元前500多年就在我国出现了,是一种老少皆宜的棋类活动。特别是在农村,不会玩这个游戏的很少的,当然,随着人们的物质文化生活的不断丰富,现在下成三棋的人越来越少。她没有围棋、象棋这样繁复,与五子棋有些相似,但又有其自身独特的魅力,方寸之间,便能突显弈者的奇思妙想。   成三棋游戏,旨在为游戏爱好者提供一种新的娱乐途径,让大家在娱乐的同时锻炼思维,增长智慧,也将成三棋这一传统的棋类游戏利用网络进行推广发扬,使之广为流传。 研究的基本内容,拟解决的主要问题 研究基本内容: 1) 游戏人机友好界面:在界面当中要让游戏者有一个舒适的视觉效果,以致可以充分投入到游戏当中充分享受游戏的乐趣。 2)游戏的过程及其算法设计:此游戏过程分三个阶段,分别为:下子、打子阶段;行棋、提子阶段;数目阶段。每一阶段完成不同的任务,每一个阶段又有各种游戏选择,实现方式也不尽相同。 3)互联网对弈的实现:互联网对弈的实现的借助于套接字实现网络信息的传输。 拟解决的主要问题: 如何实现棋盘的设计 如何实现人性化下棋 如何实现棋盘的存储 如何实现互联网对弈 如何实现对弈过程中消息的互通; 如何实现下棋过程中的棋步判断; 研究的步骤、方法、措施及进度安排 研究的步骤、方法及措施: 1、游戏框架架构分析:对游戏的框架整体架构和分析,参阅相关文献。 2、熟悉Visual C++ 6.0开发环境和掌握MFC的运用。 3、实现完整游戏的开发。 进度安排: 参考文献检索和开题:2011.9.15—2011.10.15 游戏框架架构分析:2011.10.1—2011.10.15 游戏框架具体实现:2011.10.16—2011.12.1 论文资料收集和整理:2012.12.2—2012.12.15 论文第一稿:2012.1.18—2012.2.12 论文第二稿:2012.2.28—2012.3.4 论文第三稿:2012.3.5—2012.3.12 四、主要参考文献 [1] 葛垚,雷超然.Visual C++.MFC.棋牌类游戏编程实例.北京.人民邮电出版社,2008 [2] 吴乃陵,况迎辉.C++程序设计.北京.高等教育出版社,2003 [3] 苗雪兰,刘瑞新. 数据库系统原理及应用教程 机械工出版社 [4] 张海藩. 软件工程[M]. 北京:人民邮电出版社,2002 [5] 夏靖波,王晓东.Windows.网络程序设计.西安.西安电子科技大学,2006 [6] Luo Jian.Optimal Concurrent Control of Database System. Journal of Systems Science and Systems Engineering.2000, 9(1):119-124 [7]Lu Jingping, HE Yulin. A web product data management system based on Simple Object SQL Sercer2000 Protocol. Journal of Chongqing University-Eng. Ed,2003,2(1):57-6

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