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杨剑开题报告
毕业设计(论文)开题报告
题 目 基于VC的成三棋
游戏程序的设计与实现
学生姓名 杨 剑
学 号 200814160237
系 别 计算机科学系
专 业 网 络 工 程
届 别 2012 届
指导教师 曹清华
职 称 讲 师
2011 年 9月 25 日
综述国内外对本课题的研究动态,说明选题的依据和意义
我国的围棋、象棋、五子棋等传统棋类均受到人们的广泛喜爱,形成了比较完备的对弈规则,并得到了很好的传承。到了今天,仍有无数古文化爱好者,乐于甚至精于对弈,或为茶余饭后自娱,或为提高个人素养、陶冶情操,或为继承优秀传统、弘扬民族文化……
成三棋,规则较简单,易学易懂,也是一款传统的棋类游戏,她的历史也非常悠久,在公元前500多年就在我国出现了,是一种老少皆宜的棋类活动。特别是在农村,不会玩这个游戏的很少的,当然,随着人们的物质文化生活的不断丰富,现在下成三棋的人越来越少。她没有围棋、象棋这样繁复,与五子棋有些相似,但又有其自身独特的魅力,方寸之间,便能突显弈者的奇思妙想。
成三棋游戏,旨在为游戏爱好者提供一种新的娱乐途径,让大家在娱乐的同时锻炼思维,增长智慧,也将成三棋这一传统的棋类游戏利用网络进行推广发扬,使之广为流传。
研究的基本内容,拟解决的主要问题
研究基本内容:
1) 游戏人机友好界面:在界面当中要让游戏者有一个舒适的视觉效果,以致可以充分投入到游戏当中充分享受游戏的乐趣。
2)游戏的过程及其算法设计:此游戏过程分三个阶段,分别为:下子、打子阶段;行棋、提子阶段;数目阶段。每一阶段完成不同的任务,每一个阶段又有各种游戏选择,实现方式也不尽相同。
3)互联网对弈的实现:互联网对弈的实现的借助于套接字实现网络信息的传输。
拟解决的主要问题:
如何实现棋盘的设计
如何实现人性化下棋
如何实现棋盘的存储
如何实现互联网对弈
如何实现对弈过程中消息的互通;
如何实现下棋过程中的棋步判断;
研究的步骤、方法、措施及进度安排
研究的步骤、方法及措施:
1、游戏框架架构分析:对游戏的框架整体架构和分析,参阅相关文献。
2、熟悉Visual C++ 6.0开发环境和掌握MFC的运用。
3、实现完整游戏的开发。
进度安排:
参考文献检索和开题:2011.9.15—2011.10.15
游戏框架架构分析:2011.10.1—2011.10.15
游戏框架具体实现:2011.10.16—2011.12.1
论文资料收集和整理:2012.12.2—2012.12.15
论文第一稿:2012.1.18—2012.2.12
论文第二稿:2012.2.28—2012.3.4
论文第三稿:2012.3.5—2012.3.12
四、主要参考文献
[1] 葛垚,雷超然.Visual C++.MFC.棋牌类游戏编程实例.北京.人民邮电出版社,2008
[2] 吴乃陵,况迎辉.C++程序设计.北京.高等教育出版社,2003
[3] 苗雪兰,刘瑞新. 数据库系统原理及应用教程 机械工出版社
[4] 张海藩. 软件工程[M]. 北京:人民邮电出版社,2002
[5] 夏靖波,王晓东.Windows.网络程序设计.西安.西安电子科技大学,2006
[6] Luo Jian.Optimal Concurrent Control of Database System. Journal of Systems Science and Systems Engineering.2000, 9(1):119-124
[7]Lu Jingping, HE Yulin. A web product data management system based on Simple Object SQL Sercer2000 Protocol. Journal of Chongqing University-Eng. Ed,2003,2(1):57-6
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