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发展洛阳文化创意产业可行性研究报告 The Brief Report Of Luoyang Creative Industries and Creative economy 前言 一.创意产业简介 一.创意产业简介 二.全球创意产业现状 二.全球创意产业现状 三.洛阳文化创意产业发展条件分析 三.洛阳文化创意产业发展条件分析 三.洛阳文化创意产业发展条件分析 三.洛阳创意产业发展条件分析 三.洛阳文化创意产业发展条件分析 三.洛阳创意产业发展条件分析 三.洛阳文化创意产业发展条件分析 四.洛阳文化创意产业发展实施方案 四.洛阳创意产业发展实施方案 四.洛阳文化创意产业发展实施方案 四.洛阳文化创意产业发展实施方案 四.洛阳文化创意产业发展实施方案 Luoyang Creative Industries and Creative Economy WYGG Private Labs @ WYGG Private Labs 国家《科学发展总体战略研究专题报告》指出:创新是一个大国的筋骨。创新能力缺失的危机感正压迫着中国企业的进一步生存和发展。企业的自主创新意识淡漠,不少企业的价值取向仍是短期挣“快钱”,关键技术自给率低,75%的企业尚未形成研发能力,竞争能力的形成过于依赖引进。 中共十六大五中全会决定:实施自主创新国家发展战略 我们不得不面对这样的窘况:卖8亿件衬衫才能换一架A380空客; 100%的光纤装备、80%以上的集成芯片、70%的轿车制造设备都要依赖进口。 胡锦涛指出:建设创新型国家是事关社会主义现代化建设全局的重大战略决策。强调:本世纪头二十年,是中国经济社会发展的重要战略机遇期。 用十五年时间使中国进入创新型国家行列,是一项极其繁重而艰巨的任务,也是一项极其广泛而深刻的社会变革。要加强组织领导,切实把提高自主创新能力作为关系全局的大事抓紧抓好,加强协调配合,加大支持力度。 概念:创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从人才的创造力、技能和智慧中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动”。 历史:来自22个国家的250位参与者于1999年5月19至21日在德国Essen举行为期三天的欧洲文化经济会议(Kongress Kulturwirtschaft in Europa)。会议中讨论的是文化经济在欧洲城市与地区成功发展的模型及其条件因素,并在大会中通过埃森宣言(Essener Erkl?rung),宣告文化创意产业时代的来临。 前景:目前,“创意产业”尽管还没有统一、明确的权威定义,但是这项源自英国风靡全球的新文化产业,已成为极具活力、经济效益相当可观的“朝阳产业”。 分类:创意产业大致分为13类。 广告(advertising) 电影及影片 (film video) 设计(design) 时尚(designers fashion) 出版(publishing) 交互式休闲软件游戏 (interactive leisure software) 创意产业 文化创意产业的分类 音乐(music) 表演艺术 (performing arts) 城市建设(architecture) 软件和计算机服务 (software and computer services) 电视和广播 (television and radio) 艺术品古董拍卖市场 (art antiques market) 工业手工业(crafts) 二.全球文化创意产业现状 英国 :1997年英国工党在大选中获选后,以官方的力量全面推动文化产业的发展。 德国:北莱茵威斯特法伦邦 韩国:2001年提出要在五年内把韩国文化产业产值全球份额由1%提高到5%,成为世界五大文化产业强国之一。提出口号“用中国的文化打败中国”。 1996-2000年的文化经济成长率为26%,整体经济成长率为12% 1996-2000年文化经济的劳动人口成长近9% 世界范围内的创意热潮 2000年文化创意产业的产值是当年GDP的7.9% 2001年底为止的文化创意产业共有195万个就业机会; 金大中总统喊出CyberKorea21的口号,1993年即开放固网宽频硬件系统的架设;1998年设立了文化产业局,以政府的力量投入每项文化基础设施建设,1999年通过《文化产业促进法》,明确“协助文化、娱乐、内容产业”;设立“文化产业基金”,提供新创文化企业贷款;1998年成立游戏产业振兴中心(壮大游戏软件产业),IT业振兴院(壮大数字内容与软件),2001年成立文化产业振兴院(扶持动画、音乐、卡通)。 二
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