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第三讲并发服务器
Lecture 3Concurrent Servers Ren Liyong 电子科技大学计算机学院 目 录 服务器分类技术 进程与线程 多进程服务器 多线程服务器 服务器分类 按连接类型分类 面向连接的服务器(如tcp) 面向无连接的服务器(如udp) 按处理方式分类 迭代服务器 并发服务器 按状态保存分类 有状态服务器 无状态服务器 Iterative vs. Concurrent Server “进程”基本概念 进程定义了一个计算的基本单元,它是一个执行某一个特定程序的实体,它拥有独立的地址空间、执行堆栈、文件描述符等。 进程间正常情况下,互不影响,一个进程的崩溃不会造成其他进程的崩溃。 当进程间共享某一资源时,需注意两个问题:同步问题和通信问题。 Create process #include sys/types.h #include unistd.h pid_t fork(void) returns: 0 in child, Process ID of child in parent, -1 on error. All descriptors open in the parent before the call to fork are shared with the child after fork returns. 非常重要的是:fork后,父子进程均需要将自己不使用的描述字关闭,有两方面的原因:(1)以免出现不同步的情况;(2)最后能正常关闭描述字 Create process (cont.) 子进程继承父进程的大部分属性,如: 实际UID,GID和有效UID,GID;环境变量;UID、GID设置模式位;进程组号;控制终端;当前工作目录;根目录;文件创建掩码;文件长度限制;预定值(如优先级)等; 但子进程也有与父进程不同的属性,如: 进程号;父进程号;子进程的用户时间和系统时间被初始化为0;子进程的超时时钟设置为0;子进程的信号处理函数指针置为空;子进程不继承父进程的记录锁等; Terminate Process #include stdlib.h void exit(int status); 本函数终止调用进程。关闭所有子进程打开的描述符,释放占用的内存资源,并向父进程发送SIGCHLD信号。 进程退出前,需要刷新I/O缓冲区,并执行由atexit或on_exit注册的函数。 #include unistd.h void _exit(int status); 该函数除不执行上述exit函数的第二条功能外,其他与exit函数完全一样。(一般情况下,fork的子进程调用_exit终止自己,而不是调用exit)。 获取子进程终止信息 #include sys/types.h #include sys/wait.h pid_t wait(int *stat_loc); 返回:终止子进程的ID-成功;-1-出错;stat_loc存储子进程的返回值; 该函数将挂起当前进程,直到有一个子进程终止或者被信号中断。 当调用该系统调用时,如果有一个子进程已经终止,则该系统调用立即返回,并释放子进程所有资源。 多进程并发服务器模板 …… int main(void) { int listenfd, connfd; pid_t pid; int BACKLOG = 5; if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror(“Create socket failed.”); exit(1); } bind(listenfd, …); listen(listenfd, BACKLOG); while(1) { if ((connfd = accept(sockfd, NULL, NULL)) == -1) { perror(“Accept error.”); exit(1); } 多进程并发服务器模板(cont.) if ((pid = fork()) 0) { close(connfd); …… conntinue; } else if (pid == 0) { close(listenfd); …… close(connfd); _exit(0); } else { perror(“Create child process failed.”); exit(1); } } } 一点说明 从以上模板看出,产生新的子进程后,父进程要关闭连接套接字,而子进程要关闭监听
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