VC+双缓冲+滚动字幕实现代码.docVIP

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VC双缓冲滚动字幕实现代码

1.?????? 闪烁产生原因 首先,介绍一下为什么会产生闪烁。我们在绘图时收到WM_PAINT消息后,系统会调用默认的画刷来填充被Invalidate 的区域,这样由于时间差的原因,会产生闪烁的现象。 2.?????? 双缓冲原理 双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁。 ? 3.?相关的函数介绍 1)?? 为屏幕 DC 创建兼容的内存 DC:CreateCompatibleDC() if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL)) // CDC m_dcMemory; { ::PostQuitMessage(0); } 2)?? 创建位图:CreateCompatibleBitmap() m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp; 3)?? 把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布 ::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp); 4)?? 把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt() pdcView-BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY); 详细的函数可以查看MSDN。 4.?本例中的实现 1)? 在OnTime的时候调用DrawHorizontalText方法 void CScrollMessageDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default DrawHorizontalText(); CDialog::OnTimer(nIDEvent); } 2)? 双缓冲绘图 void CScrollMessageDlg::DrawHorizontalText() { //若当前要显示的消息为空 //清除显示区域 if (!m_lsShowMessage.size()) { Invalidate();//调用默认画刷m_Brush把整个区域涂黑 return; } //计算当前滚动文字的文字 if(m_StringCurrentPos - (m_lsShowMessage[m_iShowCount].GetLength()* \ m_logFont.lfWidth + m_logFont.lfWidth)) { m_iShowCount = (++ m_iShowCount) % m_lsShowMessage.size(); m_StringCurrentPos = m_SystemMetricsCX; //回到起始位置 } //判断是否暂停,若非,右距离减一 if(!m_isPause) m_StringCurrentPos = m_StringCurrentPos - 1; //每步向左移动距离 //双缓冲绘图 CRect rect; CDC *pDc; //屏幕绘图设备 CDC memDC; //内存绘图设备 GetClientRect(rect); pDc = this-GetDC();// 指针 CBitmap memBitmap; //创建内存绘图设备 memDC.CreateCompatibleDC(NULL); memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDc,rect.right,rect.bottom); memDC.SelectObject(memBitmap); //自定义绘图函数 memDC.FillSolidRect(0,0,rect.Width(),rect.Height(),RGB(155,0,0)); memDC.SelectObject(m_font); memDC.SetTextColor(RGB (255,180,0)); memDC.SetBkMode(TRANSPARENT); memDC.Rectangle(rect); memDC.FillRect(rect,m_brush); memDC.TextOut(m_Str

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