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用VC++实现不规则窗口.pdf
用VC++实现不规则窗口
随着windows95的推出,在pc系统中出现了越来越多的应用程序采用了非矩形外观的窗体,或者模拟现实中
的事物,如钟、眼睛等;或者创造一个具有三维观感的非现实物体,这类程序以各种mp3播放器为代表,甚
至一些大腕级的老牌应用程序(如norton),也开始拥有这种窗口。一来是因为windows操作系统和各类开
发工具自身功能的极大提升;二来,也说明开发人员希望通过与众不同的外观,来强调使用时的第一映像,
以期达到吸引用户的目的,毕竟,现在的pc是一个充满图形(图象)的世界,充分利用这一特点,也能在一
定程度上改善程序界面的可操作性。而且,对于同一类型的应用程序,在功能、性能相差不大的情况下,用
户也往往愿意选择外观漂亮的那种。因而,很多文章都在介绍如何创建不规则的窗口,但几乎千篇一律地基
于vb进行说明。而笔者本人一直基于c/c++语言进行开发,因此,研究了一下在vc++5中实现不规则窗口的方
法,下面就实现的主要方法进行说明。
vc++5提供了crgn类和setwindowrgn()函数来实现不规则的程序窗口。创建一个不规则窗口的过程是:
首先定义一个crgn类,并用各种初始化函数创建crgn类的具体区域,然后调用cwnd::setwindowrgn()函数创
建不规则窗口。
crgn是从cgdiobject衍生出来的类,用来确定一个多边形、椭圆或者由多边形及椭圆合成的范围,在程
序中主要会用到createrectrgnindirect()、createellipticrgnindirect()、createpolygonrgn()三个函
数。
createrectrgnindirect(lpcrect
lprect)函数创建一个矩形区域,参数lprect指定所创建的矩形区域在窗口用户区中的left(左)、top
(上)、right(右)、bottom(下)坐标。例如:
crgn myrgn;
rect m_rect;
m_rect.left=0; m_rect.top=0; m_rect.right=500; m_rect.bottom=300;
myrgn.createrectrgnindirect( m_rect );
createellipticrgnindirect(lpcrect
lprect)函数创建一个椭圆形区域,参数lprect指定所创建的椭圆形区域在窗口用户区中的left(左)、top
(上)、right(右)、bottom(下)坐标,如果指定right坐标与left坐标之差等于bottom坐标与top坐标
之差,则创建的区域是一个圆。例如:
crgn myrgn;
rect m_rect;
m_rect.left=0; m_rect.top=0; m_rect.right=500; m_rect.bottom=300;
myrgn.createellitpticrgnindirect( m_rect );
createpolygonrgn(lppoint lppoints, int ncount, int
1
nmode)函数创建一个多边形区域,参数lppoints指向一个point结构数组,在point结构数组中每个point结
构项,用来确定多边形顶点在窗口用户区中的坐标;ncount说明point结构数组中point结构项的数目,也就
是多边形的顶点数;nmode指定多边形的填充方式,一般使用alternate方式。例如创建一个三角形:
crgn myrgn;
point points[3];
points[0].x=points[0].y=0; points[1].x=10; points[1].y=30; points[2].x=5; points[2].y=60;
myrgn.createpolygonrgn(points, 3, al
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