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浅谈小学信息技术课堂教学策略的实施
浅谈小学信息技术课堂教学策略的实施
【摘 要】随着信息技术的快速发展并在教育教学中得以普及,课堂教学是一种意识性和目的性都很强的师生双边活动,教师的主导作用和学生的主体作用只有紧密结合,才能使整堂课取得良好的教学效果。在信息技术课堂中运用灵活多样的教学策略,可以切实提高其课堂教学的有效性,提高学生多方面的素质。本文从教学实践出发,
【关键词】信息技术、课堂教学 教学策略、一、小学信息技术课程课堂教学存在的问题
作为一名信息技术教师, 应该充分重视学生的积极求学的心态, 根据不同的教学内容,认真设计出能够引发学生好奇心的引入语,营造轻松愉快的课堂教学氛围, 使他们乐学爱学。小学生基本上都喜欢上信息技术课, 但是基于他们的年龄特征, 这种喜好经常只表现在爱玩游戏, 或者看动画视频上。而对一些基本知识与技能方面却不愿投入精力认真学习。
信息技术课是知识性和技能性融于一体,具有较强的实践性和综合性的学科。可是目前我们信息技术课“纪律差、耗时多,效率低”的状况在教学中普遍存在。而如何上好小学信息课就成为众多小学信息教师努力探索的方向。那么如何提高小学信息技术课堂教学的有效性,让信息技术课堂焕发出强大的活力呢二、实施策略
1故事情节或动画引入教学,激发学习兴趣
对于小学生来说,学习的积极性首先来源于兴趣,叶圣陶先生认为,要促进学生生动活泼地学习,就要“一使需之切”“一使乐其业”。教师能在教学课堂中善于运用生动形象、准确精练,具体鲜明的语言进行教学,充分调动学生的积极性,从而激发学生强烈的学习兴趣。例:2.团队合作,三人小组互助学习
教学模式具体核心是来源于孔子的“三人行,必有我师”,他的特征是以学生为课堂中心,把学生编号成在与教师或他人合作中,学得知识,发展技能,在发展中学会学习、学会合作、学会创新。与传统的教学模式相比,三人小组更有利于培养学生的主体性、合作能力、终身学习能力以及创新能力。课堂上采取让学生通过小组合作学习,对将要完成的任务进行探索、分析、研究,做到明确分工,协作互助,共同分析,最后达到问题解决的课堂模式,在实践课堂操作中培养学生科学的态度和价值观以及创新精神、创新思维、创造能力,并学会解决信息技术学习的内容与生活中有关的实际问题。3.设立适当的赏罚制度,营造积极向上的学习氛围
我们常说环境的对人的影响是不可避免的, 同理,学校教育也一样。如果一个原来学习态度不好、不能守纪律的学生, 进入一个积极向上的学习环境, 也必将受到积极的影响。赏与罚都是营造积极向上的学习环境的必然需要, 但必须注意赏罚分明。教师对孩子最好的“赏”就是由衷的赞美, 教师赞美时必须要做到具体明确、名副其实, 这样对孩子有极大的激励作用。而适当地运用“罚”也得让孩子明确规则, 让他们知道在课堂上 自己的行为不能够对自身或者对全班的教学活动造成影响, 否则就要受批评。心中有规则, 做事情才不会无所顾忌。在具体的课堂教学操作中关于“赏”,我有时适当的把游戏当作奖品, 促使他们更努力地学习信息技术。网络上一些健康的、益智的游戏, 如五子棋、金山打字里的游戏、金山画王等, 把它们作为奖品奖给课堂学习表现优良、取得成功的孩子, 或有进步的孩子。信息技术科目的每一节课都会有一些操作任务, 完成任务出色的孩子,可以适当的给机会玩这些游戏。对于一些后进生,与其让他们“被迫”偷偷地玩, 也可以适当降低任务要求只要他们达到了一定的要求, 并且有了明显的进步, 就让他们得到一些玩游戏的时间。对于在学习态度上有进步的孩子,我也会给与适当的玩游戏的奖励。
4先动手操作实践,后归纳总结信息技术知识随着社会的进步不断在革新,因此学生单单靠课堂不可能完全掌握这么多内容,只能日积月累地吸取,从而不断地进步。课堂教学的实践操作技能是巩固学生学习信息技术的一个环节,学生通过操作掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,让他们多了一些表现的机会,多了一份创造的信心,多了一份成功的体验,最后给学生一种获得成功的力量。例:教学《》一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是先回顾正三角形、正方形的画法,然后让学生自学,三人合作画出“正六边形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自己的作品呈现给其他同学看,“正六边形”学会画了,其它的正多边同样就可以画出了,然后进一步自主探究交流:把正十二变形与正三角形组合,画出花朵。通过个别小组代表上讲台演示说明,其他小组成员进行补充,最后归纳总结出画花的方法。此外,信息技术课程中一些概念的名词术语最难被小学生接受,所以在课堂中我灵活应用一些形象的比喻,对学生学习具体的的知识尤为关键。这样不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解的目的。例如在四年级下册信息技术介绍文件名的知识时,学生通常弄不明白
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