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flash动画制作60663

Flash动画制作 李天和 Email:tianhel@ 第五章 交互动画 具有双向交流功能的动画称为交互式动画。在交互式动画中,用户可以通过键盘或鼠标来实现多种交互功能,例如跳到影片的不同部分、使影片停止播放、选择性观看影片、登陆网站等,因此,交互式动画大大提高了Flash的娱乐性和实用性。在Flash MX2004中,交互式动画通过建立“动作”来实现,“动作”是使用ActionScript(简称AS)编写的指令集,由特定事件触发运行。 5.1 效果 1、两球相撞 2、鼠标特效 3、设置颜色 4、声音控制 5、交互课件 5.2 交互课件 1、实例效果欣赏 测试、默写单词、随机取数四则运算、鸦片战争 2、知识要点 (1)文本工具 (2)组件 文本工具 文本工具可以用来创建文本对象,同时也提供了很多中编辑文本的工具。 (1)、 文本的属性设置 用鼠标单击工具箱中的文本工具,或直接按键盘上的T键,就可以选中文本工具。选中文本工具后,在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此时用户可以在输入框中输入文字。在输入文字之前,常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本后修改文本的属性。文本工具处于选中的状态,【属性】面板中即出现与文本相对应的属性设置,如图5-1所示。 文本工具 在文本【属性】面板中,最常用的有如下功能: (1) 字体:可以在下拉文本框中选取编辑文本的字体。选择不同的字体,可以得到不同的效果。比如大写字母“T”,选择“Wingdings”字体显示的是雪花图形“ ”。 (2) 字体大小:可以通过下拉滑块或修改文本框中的数值来设定字体的大小。 (3) 文本(填充)颜色:可以在下拉的颜色面板上选取文本的颜色。 (4) 切换粗体:当选中文本后,单击此按钮可以设置文字为粗体,若已经是粗体的文本将取消粗体。 (5) 切换斜体:设置字体是否为斜体。 文本工具 (6) 改变文本方向:单击该按钮后,打开改变文本方向的快捷菜单选项,如图5-2所示。 图5-2 可以根据需要选择文本的方向,分别有【水平】、【垂直,从左向右】、【垂直,从右向左】三种文本方向。 (7) 段落对齐:设置段落格式,从左到右依次为左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。选择不同的对齐方式,可以得到不同的对齐效果。 (8) 字符间距:通过修改此文本框中的数值,或拖曳右侧的滑块,来调整字符间距。默认情况下字符间距的数值为0,调整范围为-60~60。图5-3为调整前和调整后字符间距的比较。 文本工具 字符位置:在文本框中,选定某些字符,再通过此按钮的下拉列表可以选择【正常】、【下标】、【上标】来设置选定字符的位置。如图5-4所示,设置字符“2”的位置。 文本工具 (10) 格式设置:单击该格式按钮,可以打开格式选项对话框,如图5-5所示。在此对话框中可以调节文本的行距、左右边距、缩进等。值得注意的是,【格式选项】对话框中,只能对整个文本框进行设置,而不能对选择的某一部分文本起作用。 文本工具 (11)Flash MX 中,文本 分为静态文本、动态文本和输入文本三种类型,如图5-6所示。具体用法在后面将详细介绍。 文本工具 除了可以通过文本【属性】面板设置文本的属性外,还可以使用【文本】菜单对文本进行设置,在这里不一一介绍。 (2 )、文本的类型 在Flash MX 2004中,文本类型可分为3种,分别是“静态文本”、“动态文本”和“输入文本”。 在文字【属性】面板中我们可以看到,默认输入的文本被定义为“静态文本”,在动画播放过程中,文本区域的文本是不可以编辑的。而动态文本就是可编辑的文本,在动画播放过程中,文本区域的文本内容可以通过事件的激发来改变。输入文本就是在动画播放过程中,提供用户输入文本,产生交互。这三种文本类型的切换与设置可以通过【属性】面板中的列表选项来选择。 文本工具 1).静态文本 选中文本工具,在【属性】面板的

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