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- 2018-02-11 发布于湖北
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Flash CS6动画设计与制作基础教程.ppt
了解元件和库的概念。 了解公用库的概念。 通过实战灵活掌握元件和库的使用。 本章学习要求 元件和库的应用 Flash CS6动画设计与制作基础教程 书名:Flash CS6动画设计与制作基础教程 书号:978-7-111-57160-5 作者:姜东洋 出版社:机械工业出版社 3.1 使用元件和素材库 3.2 使用公用库 本章大纲 3.1 使用元件和素材库 3.1.1 知识准备──认识元件和库 动画元件和库的概念。 元件是Flash动画中的重要元素,是指创建一次即 可以多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑,而元 件是以实例的形式来体现,库是容纳和管理元件的 工具。 使用元件的优点。 把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件, 那么应用于动画中的所有实例也将自动改变。 把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件, 那么应用于动画中的所有实例也将自动改变。 重复的信息只被保存一次,而其他引用就只保存引用指针,因此使用元件可以使动画的文件尺寸大大减小。 元件下载到浏览器端只需要一次,因此可以加快电影的播放速度。 元件的类型 元件的类型有3种,即图形元件、按钮元件和影片 剪辑元件。 图形元件可以用于静态图像,并可以用于创建与主时间轴同步的可重复使用的动画片段。 按钮元件可以创建响应鼠标弹起、指针经过、按下和点击的
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