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SW04_面向过程的软件设计
面向过程的软件设计方法 目录 软件设计的目标和任务 软件设计基础 模块独立性 结构化设计方法 数据设计 过程设计 软件设计的目标和任务 数据设计侧重于数据结构的定义 系统结构设计定义软件系统各主要成份(构件)之间的关系 接口设计定义软件内部各成份之间、软件与其它协同系统之间及软件与用户之间的交互机制 过程设计,也叫构件设计,则是把结构成份转换成软件的过程性描述 软件设计的目标和任务 分析模型——〉设计模型 数据设计 架构设计 接口设计 过程设计 软件设计的目标和任务 软件设计是软件开发过程中质量得以保证的关键步骤。使得软件的质量评价成为可能。 软件设计是后续开发步骤及软件维护工作的基础。如果没有设计,只能建立一个不稳定的系统结构 软件设计任务 从工程管理的角度来看,软件设计分两步完成。 概要设计,将软件需求转化为数据结构和软件的系统结构,并建立接口 详细设计,即过程设计,通过对结构表示进行细化,得到软件的详细的数据结构和算法 软件设计的目标 McGlanghlin给出了判断设计好坏的三条特征: 设计必须实现分析模型中描述的所有显式需求,必须满足用户希望的所有隐式需求 设计必须是可读、可理解的,使得将来易于编程、易于测试、易于维护 设计应从实现角度出发,给出与数据、功能、行为相关的软件全貌 软件设计基础 抽象化 自顶向下,逐步细化 模块化 程序结构 信息隐蔽 抽象化 人类在认识复杂现象的过程中使用的最强有力的思维工具是抽象。 抽出事物的本质特性而暂时不考虑细节。 处理复杂系统的有效方法是用层次的方式构造和分析它。 软件系统进行模块设计时,有不同的抽象层次 抽象层次Ⅰ. 用问题所处环境的术语来描述这个软件: 该软件包括一个计算机绘图界面,向绘图员显示图形,以及一个数字化仪界面,用以代替绘图板和丁字尺。所有直线、折线、矩形、圆及曲线的描画、所有的几何计算、所有的剖面图和辅助视图都可以用这个CAD软件实现……。 抽象化—举例 抽象层次Ⅱ. 任务需求的描述。CAD SOFTWARE TASKS user interaction task; 2-D drawing creation task; graphics display task; drawing file management task; end. 在这个抽象层次上,未给出“怎样做”的信息,不能直接实现。 抽象化—举例 抽象层次Ⅲ. 程序过程表示,以2-D (二维)绘图生成任务为例:PROCEDURE:2-D drawing creationREPEAT UNTIL (drawing creation task terminate) DO WHILE (digitizer interaction occurs) digitizer interface task; DETERMINE drawing request CASE; line: line drawing task; rectangle:rectangle drawing task; circle: circle drawing task; …… 自顶向下,逐步求精 逐步求精是人类解决复杂问题时采用的基本方法,也是许多软件工程技术的基础。 “为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。” 人类的认知过程遵守Miller法则:一个人在任何时候都只能把注意力集中在(7±2)个知识块上。 抽象与求精是一对互补的概念。 将软件的体系结构按自顶向下方式,对各个层次的过程细节和数据细节逐层细化,直到用程序设计语言的语句能够实现为止,从而最后确立整个的软件设计。 模块化 软件系统的模块化是指整个软件被划分成若干单独命名和可编址的部分,称之为模块。 把问题/子问题的分解与软件开发中的系统/子系统或系统/模块对应起来,就能够把一个大而复杂的软件系统划分成易于理解的比较单纯的模块结构 模块化方法的好处: 模块化设计降低了系统的复杂性,使得系统容易修改 推动了系统各个部分的并行开发,从而提高了软件的生产效率 C(x) 描述问题x复杂性,E(x) 定义解决问题x所需工作量。对于两个问题p1和p2: C(p1)>C(p2) ? E(p1)>E(p2)? ? (13.1) C(p1+p2) > C(p1)+C(p2)??????? (13.2) E(p1+p2) > E(p1)+E(p2)?????? (13.3) 程序结构 也叫控制层次,
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