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设计模式之c 版
这里,对设计模式的概念就不细说了,凡是用过或者看过这方面书籍的都应该有所了解。
鄙人认为正是设计模式的出现,使得C++的三大性质——封装、继承和多态发挥的淋漓尽致。尤其是多态性质,可以说是面向对的精髓所在。
封装性是为了很好的管理数据和方法;
继承是为了提高代码的重用;
而多态的出现,使得执行过程中,出现多样性,调用一个方法时,可以从父类跳到子类执行,又从子类调用父类的方法等等,函数调用过程呈现曲线形式。总之,执行期,表现出多样化。
所以,要想很好的掌握设计模式,必须对多态性有很深的了解,再则,对类与类之间的关系有个清晰的认识,类与类之间的关系,无非6大关系——继承和实现、依赖和关联、组合和聚合。
每个模式都是对类之间的这6种关系进行组合,呈现出不同的表现形式,下面,一一介绍23种设计模式,用到的类之间的关系和C++代码(在VS2008调试没问题的)。
先说创建型模式:
1、Factory Pattern 工厂模式
使用到的类关系:继承和依赖
图 1 工厂模式UML图
Head.h
#ifndef _FACTORY_HEAD_
#define _FACTORY_HEAD_
#include iostream
using std::cout;
using std::endl;
class CProduct;
class CFactory
{
private:
public:
CFactory(){}
~CFactory(){}
public:
virtual CProduct* CreateProduct() = 0;
};
class CConcreteFactory : public CFactory
{
private:
public:
CConcreteFactory();
~CConcreteFactory();
public:
virtual CProduct* CreateProduct();
};
class CProduct
{
private:
public:
CProduct(){}
~CProduct(){}
public:
virtual void Operation()=0;
};
class CConcreteProduct1 : public CProduct
{
private:
public:
CConcreteProduct1();
~CConcreteProduct1();
public:
virtual void Operation();
};
class CConcreteProduct2 : public CProduct
{
private:
public:
CConcreteProduct2();
~CConcreteProduct2();
public:
virtual void Operation();
};
#endif
Main.cpp
#include Head.h
CConcreteFactory::CConcreteFactory()
{
}
CConcreteFactory::~CConcreteFactory()
{
}
CProduct* CConcreteFactory::CreateProduct()
{
return new CConcreteProduct2();
}
//////////////////////////////////////////////////////////
CConcreteProduct1::CConcreteProduct1()
{
}
CConcreteProduct1::~CConcreteProduct1()
{
}
void CConcreteProduct1::Operation()
{
coutCConcreteProduct1 Operation!endl;
}
//////////////////////////////////////////////////////
CConcreteProduct2::CConcreteProduct2()
{
}
CConcreteProduct2::~CConcreteProduct2()
{
}
void CConcreteProduct2::Operation()
{
coutCConcreteProduct2 Operation!endl;
}
int main()
{
CFactory* pFac = new CConcreteFactory();
CProduct* pPro = pFac-CreateProduct();
if (pPro != NULL)
pPro-Operation();
delete p
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