设计模式之c 版.docVIP

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设计模式之c 版

这里,对设计模式的概念就不细说了,凡是用过或者看过这方面书籍的都应该有所了解。 鄙人认为正是设计模式的出现,使得C++的三大性质——封装、继承和多态发挥的淋漓尽致。尤其是多态性质,可以说是面向对的精髓所在。 封装性是为了很好的管理数据和方法; 继承是为了提高代码的重用; 而多态的出现,使得执行过程中,出现多样性,调用一个方法时,可以从父类跳到子类执行,又从子类调用父类的方法等等,函数调用过程呈现曲线形式。总之,执行期,表现出多样化。 所以,要想很好的掌握设计模式,必须对多态性有很深的了解,再则,对类与类之间的关系有个清晰的认识,类与类之间的关系,无非6大关系——继承和实现、依赖和关联、组合和聚合。 每个模式都是对类之间的这6种关系进行组合,呈现出不同的表现形式,下面,一一介绍23种设计模式,用到的类之间的关系和C++代码(在VS2008调试没问题的)。 先说创建型模式: 1、Factory Pattern 工厂模式 使用到的类关系:继承和依赖 图 1 工厂模式UML图 Head.h #ifndef _FACTORY_HEAD_ #define _FACTORY_HEAD_ #include iostream using std::cout; using std::endl; class CProduct; class CFactory { private: public: CFactory(){} ~CFactory(){} public: virtual CProduct* CreateProduct() = 0; }; class CConcreteFactory : public CFactory { private: public: CConcreteFactory(); ~CConcreteFactory(); public: virtual CProduct* CreateProduct(); }; class CProduct { private: public: CProduct(){} ~CProduct(){} public: virtual void Operation()=0; }; class CConcreteProduct1 : public CProduct { private: public: CConcreteProduct1(); ~CConcreteProduct1(); public: virtual void Operation(); }; class CConcreteProduct2 : public CProduct { private: public: CConcreteProduct2(); ~CConcreteProduct2(); public: virtual void Operation(); }; #endif Main.cpp #include Head.h CConcreteFactory::CConcreteFactory() { } CConcreteFactory::~CConcreteFactory() { } CProduct* CConcreteFactory::CreateProduct() { return new CConcreteProduct2(); } ////////////////////////////////////////////////////////// CConcreteProduct1::CConcreteProduct1() { } CConcreteProduct1::~CConcreteProduct1() { } void CConcreteProduct1::Operation() { coutCConcreteProduct1 Operation!endl; } ////////////////////////////////////////////////////// CConcreteProduct2::CConcreteProduct2() { } CConcreteProduct2::~CConcreteProduct2() { } void CConcreteProduct2::Operation() { coutCConcreteProduct2 Operation!endl; } int main() { CFactory* pFac = new CConcreteFactory(); CProduct* pPro = pFac-CreateProduct(); if (pPro != NULL) pPro-Operation(); delete p

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