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第6章-多媒体编程技术
5.建立一合适的内存设备环境 CDC MemDC; MemDC. CreateCompatibleDC(NULL); 6.将位图选入该设备环境: MemDC.SelectObject(m_Bitmap); 其中m_Bitmap是CBitmap类的对象。 * 7.将位图从内存设备环境 复制到指定设备 使用CDC类的BitBlt( )成员函数从内存设备环境中将位图复制到指定设备(如窗口或打印机)。BitBlt( )函数的原型为: BOOL BitBlt ( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC,int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop ); * 在窗口中显示一幅位图 【例6-6】 在窗口中显示一幅位图,设位图的文件名为flower.bmp。 解题思路: 创建单文档MFC工程,添加位图资源,在View类OnDraw成员函数中按步骤编程。 * 思考题 ① 位图显示的基本过程是在视图类的构造函数中载入位图资源并取得其宽度和高度数据。在OnDraw( )函数中,首先建立一内存设备环境并选入已装载的位图资源,然后使用BitBlt( )函数将位图显示在窗口的客户区。请尝试显示位图的部分区域。 ② CDC类的成员函数StretchBlt( )也可用来显示位图资源。其原型为: BOOL StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop ); * BITMAP Structure typedef struct tagBITMAP {? /* bm */ ?? int???? bmType; ?? int???? bmWidth; ?? int???? bmHeight; ?? int???? bmWidthBytes; ?? BYTE??? bmPlanes; ?? BYTE??? bmBitsPixel; ?? LPVOID? bmBits; } BITMAP; * 6.3.3 BMP位图文件的操作 如果需要在自己的程序中对位图作几何处理或效果处理,则需要了解位图的文件结构,将位图数据读入内存,对数据进行计算后,再将数据以规定的格式写到磁盘上 * 1.位图文件的结构 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成. BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成 (BITMAPFILEHEADER ) BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息 位图信息图头,用于说明位图的尺寸等信息 信息头之后是颜色表用于说明位图中的颜色(24位位图没有颜色表),它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色 * 数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上(倒放的) * (1)位图文件头 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORDbfType; // DWORD bfSize; // WORDbfReserved1; // WORDbfReserved2; // DWORD bfOffBits; // } BITMAPFILEHEADER; * (2)位图信息头 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; // LONG biWidth; // LONG biHeight; // WORD biPlanes; // WORD biBitCount// DWORD biCompression; // // DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; // LONG biYPelsPerMeter; // DWORD biClrUsed;// DWORD biClrImportant;// } BITMAPINFOHEADER; * (3)颜色表 信息头之后是颜色表用于说明位图中的颜色(24位位图没有颜色表),它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。 typedef struct tagRGBQUAD { BYTErgbBlue; // 蓝色的亮度(值范围为0-255) BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255
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