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多媒体技术原理与应用复习范围
《多媒体技术原理与应用》复习题
一、填空
多媒体的英文是ⅰⅰmultimediaⅰⅰ,Virtual Reality的含义是 虚拟现实。
文本、声音、ⅰⅰ图形ⅰⅰ、ⅰⅰ图像ⅰⅰ和ⅰⅰ动画ⅰⅰ等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
图形也称 矢量图 ,是由诸如直线、 曲线 、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色 几何图 。
音频有时也泛称声音,包括 语音说明 、 背景音乐 和 效果音响 。
计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有: 波形音频文件(WAV) 和 数字音频文件(MIDI) 。
波形音频文件是 真实声音数字化后 的数据文件。
数字音频文件又称 乐器数字接口 ,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的 符号 表示。
多媒体系统可分成6个层次: 多媒体外围设备 、 多媒体计算机硬件系统 、 多媒体核心系统 、 媒体制作平台与工具 、 创作/编辑软件 、 应用系统 。
构建一个多媒体系统, 硬件 是基础, 软件 是灵魂。
多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的 输入/输出 设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。
多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及 各种外围设备 的接口部件。
多媒体核心系统,其实质就是 多媒体操作系统 ,也包括设备的驱动程序。
媒体制作平台与工具,就是 多媒体素材准备工具 。
多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的 平台或环境 ,可以实现各种媒体的 综合利用 。
多媒体关键技术一般分成二类: 多媒体应用 所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的 关键技术 。
研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括: 多媒体数据压缩技术 、 多媒体专用芯片技术 、 多媒体输入/输出技术 、 多媒体存储技术 、 多媒体系统软件技术 。
多媒体应用涉及的关键技术包括: 多媒体素材采集/制作技术 、 多媒体应用程序开发技术 、 多媒体创作工具及开发环境 、 多媒体界面设计与人机交互技术 、 多媒体网络通讯技术 、 虚拟现实技术 。
目前常用的压缩编码方法分为两类:ⅰⅰ无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)ⅰⅰ和ⅰⅰ有损压缩法(或熵压缩法)ⅰⅰ。
多媒体通讯是 多媒体技术 和 通讯技术 结合的产物,它将计算机的交互性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到 可视电话 。
现有的通讯网络包括: 电话网 、计算机局域网、 综合业务数字网 、 宽带综合业务数字网 、有线电视网等。
采样精度:每个采样点的 幅值 用多少位二进制数据表示。
MIDI是一种 通信形式 ,是将电子乐器联接起来的一种 手段 ,它是控制乐器所用的软件和硬件的 规范 。
JPEG标准是面向连续色调静止图象的 压缩标准 ,它定义了两种基本压缩算法:基于 离散余弦变换(DTC) 的有失真的压缩算法和基于 空间线性预测技术(DPCM) 的无失真压缩算法。
MPEG是国际标准化组织ISO建立的一个致力于制定有关 运动图象 编码压缩标准的组织。
多媒体技术具有ⅰⅰ集成性ⅰⅰ、ⅰⅰ实时性ⅰⅰ、ⅰⅰ交互性ⅰⅰ和高质量等特性。
多媒体电子出版物是把ⅰⅰ多媒体信息ⅰⅰ经过精心组织、编辑及存储在ⅰⅰ光盘ⅰⅰ上的一种电子图书。
多媒体技术是计算机综合处理 图像 、 文字 、 声音 、 视频 等多种媒体数据,使它们集成为一个系统并具有 交互性 的信息处理技术。
多媒体技术主要特点: 综合性(集成性) 、 交互性 、 实时性 。
多媒体大多数只利用了人的 视觉 和 听觉 ,在虚拟现实中还用到 触觉 ,而 味觉 、 嗅觉 尚未集成进来。
图形是由诸如 直线 、 曲线 、圆或曲面等几何图形形成的从 点 、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。
声音文件的格式常用的有 波形音频文件(WAV) 和 数字音频文件(MIDI) 。
MIDI 又称乐器数字接口,是以一系列 指令 来表示声音的。
音频的频率范围大约是 20Hz-20kHz 。
多媒体关键技术分为多媒体计算机系统本身要解决的关键技术和多媒体应用所涉及的关键技术。
声卡的合成方式分为波表合成和FM合成。
只有具备了全双工语音传输能力,才能在Internet上打电话。
数码相机是用CCD(电荷耦合器件)成像,一般厂家给出数码相机的两个分辨率:CCD分辨率和图像分辨率。
DVD称为 通用数字光盘或多功能数字光盘 。
四、名词解释
MP
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