电子信息工程系首届体感智能大赛策划书.doc

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电子信息工程系首届体感智能大赛策划书

“体验电子魅力,培养团队精神”职业技术学院电子信息工程系首届体感智能大赛 策 划 书 桂林电子科技大学 职业技术学院电子信息工程系 二零一五年十月 目 录 一.活动背景 二.活动主题 三.活动目的 四.参与对象 五.活动地点与活动时间 六.活动开展 七.资源需要和经费预算 八.活动中应该注意的问题和细节 一.活动背景 体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏,体验电子魅力。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。通过此次活动让当代大学生深刻领会电子魅力所在,让其充满好奇心,使其更有兴趣去学好专业知识,造就美好未来! 二.活动主题 “体验电子魅力,培养团队精神” 三.活动目的 本次活动通过体感系列的小游戏,让同学以班级为单位,想好队名、队呼、队歌参加此次比赛。我们借着体感游戏,一来丰富大学生活,活跃身心。二来通过班级对抗友谊赛,从而提高我们的团队意识,增进班级的团结性和凝聚力。三来可以更好的让同学们领会电子科技的魅力所在,为后面的电子相关课程做好铺垫。同时可以使学弟学妹们能以更蓬勃的朝气,更积极乐观的心态,去享受他们的大学生活。 四.参与对象 本次活动主要面向2015级大一新生 五.活动地点与活动时间 时间(初定): 2015年10月16日晚上19:30 (初赛) 2015年10月17日晚上19:30 (复赛) 2015年10月23日晚上19:30 (决赛) 2015年10月24日下午09:30 (颁奖典礼) (具体比赛地点另行通知) 六.活动开展 (一)、前期准备与宣传工作: ①活动准备 1.由李翔宇老师负责好设备的调试和准备工作。(确保在14号前所有设备准备工作必须到位) 2.10月9日---10月11为各班组队时间。各班需在相对应的时间内以班级为单位选拔好参赛人员以及队名,队呼,队歌等并填好报名表(报名表具体见附件)。每个班报名表统一由实践部汇总(所有班级需要将电子版报名表上交至实践部部长史艳君(QQ:915179625 )。统一于10月14日公布参赛人员名单,10月15日确定好比赛的地点。 ②宣传工作 1.在活动前后由宣传部负责用大量的海报,宣传板,对此次活动进行宣传,以用有限资源对活动进行最大的宣传效果。将海报宣传板放置于人流量较大的各宣传栏内另外还利用网络通知。(主要用校园网络) (二)、体感游戏相关介绍: 体感游戏之水果忍者 游戏操作非常简单,除了登陆时需要用手柄选择账号(也可以靠喊来解决)以外,游戏操作不再需要任何外设,只需要站在开启的Kinect前方,靠一双手挥砍即可操作。游戏的界面也简单明了,游戏的不同模式环形排列在屏幕中央,简单的做出劈砍动作即可进入想要体验的模式。在读取的过程中还能看到贴心的游戏提示,鞠躬即可暂停的设定别有风味。这是一款非常适合家庭聚会的休闲游戏。它画面清新,操作简单,新增的模式也大大提升了Kinect体感的乐趣。 体感游戏之保龄球 这是一款结合人体体感的保龄球游戏,派对风格的场景设计,让你在投球之余也同时视觉享受。游戏操作非常简单,只需要站在开启的Kinect前方,靠一只手手按照方向扔球即可操作。游戏中设计了补中与全中模式,考验着你的投球功力,喜爱保龄球的你,这是一款充满视觉感受与结合体感的游戏,赶快来体验看看! 3.体感游戏之舞蹈中心 此游戏在2010年E3上展出,颇引人瞩目的KINECT独占游戏《舞蹈中心》是由开发了著名音乐游戏系列《摇滚乐团》的Harmonix负责开发,据称是全球首款完全真实舞蹈游戏。游戏将会追踪玩家全身的舞蹈姿势来进行下去,玩家不需要额外的控制,将能够完全自由地进行舞蹈。游戏包含了新手到专家一系列的难度设置,并且乐曲将收录当前众多POP,嘻哈,RB音乐家的力作。游戏操作非常简单,只需要站在开启的Kinect前方,根据电视里面的人物动作模仿即可。《舞蹈中心》让所有玩家们惊艳不已,现在我们取得了游戏资讯,请跟着我们来扭动一下吧! 资源需要和经费预算 活动用品: 1、彩电(或者投影设备) 系部借用 2、体感相关设备 李翔宇老师友情提供 活动奖励设置: 1、最佳团队奖 50元 2、最佳人气奖

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