[工学]多媒体第三章.pptVIP

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[工学]多媒体第三章

第3章?颜色及图像基础 色彩的基本概念 图像色彩模型 位图图像和矢量图形 图像的重要参数以及数据量决定因素 图形图像文件格式 图形图像处理软件 3.1 颜色的基本概念 3.1.1 颜色的形成 颜色的形成主要有四个要素 : 光源、物体、眼睛和大脑 物体可以分为两大类: 发光物体和吸光物体 三基色: 红绿蓝 3.1.1 颜色的形成 3.1.2 色彩的三要素 色调(hue):色调的自然次序: 红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫 色调在颜色圆上用圆周表示,圆周上的颜色具有相同的饱和度和明度,但它们的色调不同,太阳光带中的六标准色与六个中间色,即红橙,黄橙,黄绿,蓝绿(青),蓝紫,红紫(品红),合称十二色相或色调。 3.1.2 色彩的三要素 把不同的色调按红橙黄绿蓝紫的顺序衔接起来,就形成了一个色调连续变化过渡的圆环,称作为色环。 3.1.2 色彩的三要素 亮度(luminance) 亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。 一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。当彩色光的强度降到使人看不到了,在亮度标尺上应与黑色对应;同样,对于其照射强度变的很大时,在亮度标尺上应与白色对应。 3.1.2 色彩的三要素 3.1.2 色彩的三要素 饱和度(Saturation):是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。 对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。 一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。当彩色光的强度降到使人看不到了,在亮度标尺上应与黑色对应;同样,对于其照射强度变的很大时,在亮度标尺上应与白色对应。 3.1.2 色彩的三要素 例如:红+白—粉红的这个过程中,基本色调没有变化,但饱和度降低。如下图3-4所示: 3.1.2 色彩的三要素 饱和度还和亮度有关,同一色调越亮或越暗越不纯。 100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光。如下图3-5所示: 3.1.3 三基色: 3.1.3 三基色: 3.2 色彩模型: 色彩模型(color model)是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。 几种经常使用的色彩模型 : RGB色彩模型 HSI色彩模型 CMYK色彩模型 YUV色彩模型 Lab色彩模型 3.2.1 RGB色彩模型 根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB色彩模型,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成: F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ] 3.2.2 HSI色彩模型 HSI色彩模型是从人的视觉系统出发,直接使用颜色三要素色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(luminance)来描述色彩 3.2.2 HSI色彩模型 HSI色彩模型和RGB色彩模型只是同一物理量的不同表示法,因而它们之间存在着转换关系,如公式3-1所示: 3.2.3 CMYK色彩模型 任何一种由颜料表现的色彩都可以用这三种基色按不同的比例混合而成,这种色彩表示方法称CMY色彩模型表示法。 3.2.4 YUV色彩模型 在彩色电视发展的初期,社会上已经存在了相当数量的黑白电视机和黑白电视台,为了扩大节目的收视率,要求彩色电视机的设计必须考虑到与已有的黑白电视兼容。 为了满足兼容的要求,需要将表示亮度和表示色彩的信号的分离开来,黑白电视或电视台只处理亮度信号,略去彩色信号,这就产生了YUV色彩模型。其中 Y表示亮度,U、V表示色差。 3.2.5 Lab色彩模型 Lab色彩模型是是由国际照明委员会于1976年公布的,它用亮度和色差来描述颜色分量,其中L为亮度、a和b分别为各色差分量。 3.3.1 图形图像基本概念 图形:反映物体的局部特性,它是真实物体的模型化; 图像:反映物体的整体特性,是物体的真实再现。 图形处理:在计算机上借助数学的方法生成、处理和显示图形。 图像处理:将客观世界中实际存在的物体映射成数字化图像,然后在计算机上用数学的方法对数字化图像进行处理。 3.3.2 数字图像的种类 矢量图 位图 矢量图形和位图图像的区别: 矢量图侧重于“绘制”、去创造,而位图偏重于“获取”、去“复制” 3.3.2 数字图像的种类 3.3.3 图像的重要参数 分辨率 显示分辨率 图像分辨率 像素分辨率 颜色深度 最大颜色数 3.3.4 颜色深度与色彩类型 图像深度与色彩的映射关系主要有: 真彩色:是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。

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