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121314修改器建模

《3dmax》课程教案 班 级 授课教师 授课方式 讲授 课时 4 课 题 修改器建模 教学目的 了解并掌握修改器的使用 重 点 FFd、倒角剖面、扭曲、弯曲、锥化、倒角 难 点 FFd、倒角剖面、扭曲、弯曲、锥化、倒角 教 具 多媒体+计算机 课型 理实一体 教学方法 演示法、课堂实践、任务驱动、讨论法 教 学 过 程 课时分配 教 学 内 容 教学方法 回顾环节 放样、图形合并、地形、路径阵列、复制陈列 实例讲解 一、 修改器 1、 修改器堆栈 概念阐述 ——  【锁定堆栈】 激活该按钮可将堆栈和 【修改】面板的所有控件锁定 到选定对象的堆栈中。即使在选择了视图中的另一个对象之后,也可以继 续对锁定堆栈的对象进行编辑。 ——  【显示最终结果】 激活后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果 ——  【使唯一】 激活后可将关联的对象修改成独立对象,这样可以对选 择集中的对象单独进行编辑。  【从堆栈中移除修改器】—— 删除修改器  【配置修改器集】—— 单击弹出菜单,该菜单中的命令主要用于配置在 【修改】面板中如何显示和选择修改器 2、 为对象加载修改器 课堂实践 3、 修改器次序变化产生的效果 4、 编辑修改器 28 概念阐述 实例讲解 5、 塌陷修改器堆栈 实例讲解 做塌陷的原因: 概念阐述  简化场景几何体  丢弃应用的修改器,并将对象转化为可编辑网格,同时保留所有的应用修 改器的结果。  简化场景以节约内存 【塌陷到】—— 可将选择的修改器及其以下的修改器和基础物体进行塌陷。 【塌陷全部】—— 可将所有的修改器和基础物体全部塌陷。 注 a、多数情况下,塌陷所有和部分堆栈将保存内存。但塌陷有些修改器如 重点提要 【倒角】将增加文件大小和内存。 b、塌陷堆栈并不影响对象的变换,它只在使用【塌陷到】命令时影响世界空 间绑定。 6、 修改器种类  转化修改器 实例讲解  世界空间修改器  对象空间修改器 概念阐述 二、 常用修改器 1、 《写实苹果》—— 车削 作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体

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