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第章vb概述三教材教学稿件.ppt

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☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述 * 思 考 1、什么是程序? 2、什么是计算机程序? 3、什么是算法? 第1章 Visual Basic程序设计概述 1.了解VB的运行环境及启动、退出。 2.了解VB功能及特点。 3. 熟习VB的集成开发环境。 4. 初步建立事件驱动面向对象程序设计的概念。 本章要求: 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境 菜单栏 工具栏 标题栏 工具箱 工程管理窗口 属性窗口 布局窗口 立即窗口 窗体设计窗口 1.2.1 Visual Basic的集成开发环境主窗口 1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成 VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式) (1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。 (2)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。 (3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境 1.2.2 窗体设计窗口 窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为Form1,Form2, . . .。应注意窗体名即Name属性和窗体文件名的区别 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境 窗体设计窗口 窗体名 窗体文件名 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境 工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件” 1.2.3 工具箱 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境 图1-4 VB工具箱中的常用控件类型 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 1.2.4 工程资源管理器 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境 ☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述 *

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