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. 3.游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。 9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(点头是杀手 摇头是平民) 11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果 4.游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。?? 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。 4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局. 八、人际关系的原则 (一)真诚原则 安全感和信任感。 (二)交互原则 1、人际交往的交互现象 研究发现人际关系的基础是相互重视和相互支持。 人际交往当中喜欢与厌恶、接近与疏远是相互的。 2、人际交往交互性的原因 保护自己心理平衡,要求关系保持适当性、合理性; 期望别人做出相应的友好应答 ; 对于排斥、拒绝,报之以相应的排斥和拒绝才是合理和适当的 (三)功利原则 1、人际交往的本质是社会交换 六种基本回报类型:金钱、物品、信息、服务、地位和感情。 费力最小原则:维护合理性和心理平衡的倾向,使人倾向于自然地选择给双方都带来最大满足的行为。实际生活中的人际关系更多时候都保持着一种礼尚往来的动态平衡, 2、增值交换与减值交换 双赢:重内在情感价值的人,对交往媒介的价值估计,高于行动的发出者。感到欠别人情分,回报时高于别人的期望,结果双方都感到得大于失。 双输:重外在物质利益的人 (四)自我价值保护原则 1、自我价值保护倾向 保护自我价值不受威胁和提高自我价值,是个人先定的优势心理倾向 2、自我阻抑策略 指个人为未来可能的失败制造保护性借口所采取的措施。目的在于保护或促进自己自我胜任的概念。 合理化作用——不期望的行为结果出现后,有意无意地寻找各种理由来解释行为后果,使行为看起来合理化,从而减轻自己心理压力。 挑战越是缺乏信心,恐惧感越强,引发的自我阻抑作用也越强。 (五)人际吸引水平的增减规律 1、印象 指我们对别人的看法。不是全部特征,而是对有限或片断的信息,加工整理形成。如真诚、聪明 、朴素、安静
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