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[高中一年级]移动动画word
教学题目 移动动画
教学目标
1、了解移动动画的特点
2、学会制作简单的移动动画
3、初步掌握画图工具
4、创建动画的基本过程
教学重点难点
元件的制作与使用
教学过程
移动动画可以让动画中的表演角色沿直线或曲线移动,并且还可以实现旋转、缩放、透明渐变等效果。
只有元件才能用来制作移动动画,并且在一个图层上,只能单独摆放一个元件。假如动画中需要出现多个元件时,必须把它们分别放置在不同的图层上。
【实践名称】掌握移动动画的制作方法。
【实践要求】熟悉图层和关键帧;能设置混色器的参数;会使用缩放工具;掌握移动动画的创建方法。
【实践范例】橡皮球(学习光盘中“第2章\范例\橡皮球.SWF”文件)。
【范例分析】这个范例轻松活泼,体现了球体的柔软和质感,球体和阴影的变化过程比较符合力学原理,表现出了弹性十足的效果,如图2-2-5所示。
在制作上,首先利用绘图工具和混色器画出球体,然后用5个关键帧来创建球体的起点、落地、变形、复原、反弹回起点等动画过程。
球体的阴影位于另一个图层上,它的动画过程由3个关键帧构成。当球体远离地面时,阴影的形态大而模糊;当球体落地时,阴影变得小而清晰,这是利用缩放和改变透明度来实现的。
【实验步骤】
(1)设置文档:在菜单栏上选择[修改\文档],将“背景色”设为黑色。
(2)绘制球体:选择[窗口\混色器],打开混色器设置面板,按图2-2-6设置填充色的参数。
(3)选择“工具”中的“椭圆工具”,设置为无边线,在第1帧所对应的画面上确定一个球体下落的起始位置,在这个位置上画出一个正圆,再画上眼、鼻和口,如图2-2-7所示。
图2-2-7 画出球体
(4)把球体转换成元件:选中全部图形,在菜单栏上选择[插入\转换为元件\图形],把它转换为图形元件。
(5)为球体创建移动动画:根据球体下落所需要的时间,我们在第17帧处插入一个关键帧,在这一帧所对应的画面上将球体竖直向下拖动一段距离,这就是球体的落地点。图2-2-8是第1和第17两个关键帧所对应的画面。
(6)在第1帧和第17帧之间单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“创建补间动画”,这时在时间轴上会出现连接两个关键帧的黑色实线,表明移动动画创建成功。
根据力学原理,球体在落地时会产生瞬间的变形,然后再迅速复原,向上反弹。
我们先用4帧的时间表现球体的变形,再用3帧的时间来表现球体的复原。
(7)制作球体变形:先在第21帧插入关键帧,然后利用菜单栏上的缩放工具将球体稍稍压扁一些。
(8)制作球体复原:在第24帧插入关键帧,在这一帧所对应的画面中把球体的形状修改为正圆,并在各关键帧之间创建移动动画。最后的画面如图2-2-9所示。
从第17帧到第24帧表现了球体落地的全过程:第17帧落地,第21帧变形,第24帧还原。
(9)制作球体向上弹起:球体的弹起与下落所使用的时间应该相同,因此我们在第41帧处插入关键帧,用鼠标将球体拖动到最初下落时的起点位置。
(10)创建移动动画,锁定图层。
下面制作球体的阴影。
阴影必须画在另外的图层上,由于它要配合球体的运动,因此它的关键帧的位置要和球体关键帧的位置相对应。
(11)创建阴影的图层:先选中画有球体的图层,在其上方插入一个新图层,随后在这个新图层上按住鼠标左键向下拖动,把它移动到画有球体的图层的下方,如图2-2-10所示,这样可以使画面中的阴影被放置在球体的后面。
(12)绘制阴影:在菜单栏上选择[窗口\混色器],按图2-2-11所示设置阴影的填充色。
(13)选中新图层的第1帧,利用“工具”中的“椭圆工具”在场景中画出一个无边线的正圆,将它转换为图形元件,并用缩放工具将其压扁,呈阴影的形态,如图2-2-12所示。
(14)改变阴影的形状:在第1帧上把阴影拖动到球体的落地点,然后用缩放工具沿左右方向把阴影稍稍拉大。
(15)在第21帧处插入关键帧,利用缩放工具把阴影缩小。两个关键帧所对应的画面如图2-2-13所示。
(16)创建阴影的移动动画:在第1帧和第21帧之间单击鼠标右键,在快捷菜单上选择“创建补间动画”。
(17)制作阴影的模糊效果:首先单击画有阴影的图层的第1帧,并选中阴影图形,随后打开屏幕下方的[属性]面板,将[颜色]中的透明度“Alpha”值设置为30%,如图2-2-14所示。
(18)在画有阴影的图层的第41帧插入一个新关键帧,用缩放工具把阴影的大小调整到与第1帧相同,同时把它的“Alpha”值也设为30%。
(19)为阴影创建移动动画。
(20)保存文件并测试影片。
思考练习
问 题 答 案 阴影图层为什么要放在球体图层的下方? 如果不把球体和阴影转换成图形元件,移动动画的制作能成功吗?为什么? 假如需要用一幅图片作为动画背景,并且始终保持不变,最少
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