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物件导向及UML
Ch7、物件導向及UML 7-1、 物件導向意義 7-1-1、什麼是物件 7-1-2、物件導向 7-1-3、物件導向程式設計 7-2、 物件導向模型 7-3、 物件導向應用 7-4、 UML由來 7-5、 UML圖例與分析與設計流程運用 7-5-1、UML圖例與系統開發關係 7-5-2、行為圖 7-5-3、靜態結構圖 7-5-4、交互圖 7-1、 物件導向意義 從程序導向到物件導向都是為解決系統開發所面臨的問題,每一種開發工具都有其特色與意義存在,深切瞭解,就能解決問題,物件導向與UML也是如此。 7-1-1、什麼是物件? 物件是什麼,不外乎會有一些特性(靜態)與功能(動態),物件就是有明確範圍且封裝狀態與動作的獨立實體,是一個類別的個體。 可以把物件想像成一個裡面裝有特性與功能的馬達。 例如:產品T恤是個物件,名稱=短袖T恤,尺寸=L,售價=290,進價=190就是屬性;進貨、出貨、盤點、進貨退廠、出貨退回等就是功能。 7-1-1、什麼是物件? 屬性=特性=變數 功能=活動=動作=方法 7-1-2、物件導向 OO的全名是Object-Oriented,由字面直接解釋就是所謂的「物件導向」。 所謂物件導向,就是指你在思考一件事的時候,要以物件為主的方式去思考。 例如:當我們設計人事薪資管理系統,看到一個員工,第一個印象可能是他的姓名是王小明,他的性別是男的、研發部門的,然後就會注意的學歷是大學畢業,目前職務擔任產品開發專員,薪水計算方式是按上班時數計薪。 7-1-2、物件導向 物件導向應該具備下列的特性: 物件(Object) 以及訊息(Message) 繼承(Inheritance)。 封裝(Encapsulation)。 動態連結(Dynamic Binding)。 7-1-3、物件導向程式設計 就像是街頭巷尾在賣紅豆餅用的模型一般可以倒入不同材料,塑造出紅豆餅、綠豆餅、高麗菜餅等不同口味的糕餅;這裡的模型就等同類別,紅豆餅、綠豆餅、高麗菜餅就等同物件。同樣地,一個類別也可以建立出許多不同屬性的物件。這是物件導向程式初步的概念。 7-2、 物件導向模型(Object Orientated Paradigm) 封裝(Encapsulation) 繼承(Inheritance) 多型(Polymorphism) 7-2、 物件導向模型(Object Orientated Paradigm) 以炸雞排為例: 炸雞排-程序導向: 1、取出雞排肉三塊,洗淨去皮去骨 2、蔥20公克、薑10公克、蒜頭3粒跺碎 3、加入醬油3匙、鹽1匙、米酒1/2匙、冰糖1匙成醃汁 4、雞排醃汁放入冰箱冷藏4小時 5、醃汁雞排撈起,沾地瓜粉、麵包粉 6、放入油鍋中低溫油炸,至雞排表皮酥脆且呈金黃色撈起 7、食前加入適量胡椒粉即可 物件導向來看是這樣的: 醃汁:方法 1、蔥20公克、薑10公克、蒜頭3粒跺碎 2、加入醬油3匙、鹽1匙、米酒1/2匙、冰糖1匙成醃汁 雞排:屬性:數量3塊 方法 1、洗淨去皮去骨 2、雞排醃汁放入冰箱冷藏4小時 3、醃汁雞排撈起,沾地瓜粉、麵包粉 4、放入油鍋中低溫油炸,至雞排表皮酥脆且呈金黃色撈起 5、食前加入適量胡椒粉即可 7-3、 物件導向應用 物件導向的系統開發是一個反覆(Iterative)漸增的過程,包括了三個階段: 1、需求分析 2、系統分析與設計 3、實施與測試 7-4、 UML由來 UML是Unified Modeling Language的簡稱,為「統一模型化語言」的意思。 「Unified」是指UML是一種標準語言。 「Modeling」是指UML功用在於模型化,也就是畫系統藍圖。 「Language」是指UML是一種模型化語言。 7-5、 UML圖例與分析與設計流程運用 UML基本上與流程無關,其應用範圍為「使用個案導向」, 強調以使用者的角度來定義功能需求,以「架構為中心」(Architecture-Centric) 強調系統開發要有藍圖;使用反覆式(Interative)、漸增式(Incremental)做為流程開發,強調降低專案風險。 7-5-1、UML圖例與系統開發關係 狀態圖 使用案例圖 互動圖 順序圖 通訊圖 互動概觀圖 時序圖 循序圖 合作圖 類別圖 元件圖 部署圖 物件圖 套件圖
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