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空中网手机网游发展
2008-03-03 K 手机网络游戏发展 步伐 2007 2006 2005 2003 2002 空中网第一款wap版手机网络游戏《夺宝中华》正式运营 推出国内第一款和电影合作的WAP手机网络游戏《英雄》 收购天津猛犸,成为顶尖开发实力的手机网游戏研发公司 正式推出空中网第一款Kjava版手机网游《异三国online》 同年在线人数突破2千人 正式推出Kjava版手机网游 《天劫online》 同年在线人数突破万人 同时成为中国第一大 手机网游研发发行一体化公司 总用户数 从wap游戏向 Kjava游戏的转变 随着新游戏的更新和发布,游戏人数将不断的攀升 早期wap游戏的积累 异三国的推广为手机网游用户的扩充做出了巨大贡献 天劫表现出了强劲的持久在线和营收能力,并获得广大用户的一直好评 异三国online 对用户的推动 天劫online上线后玩家总数在原有的基础上继续猛增,并表现出强劲势头 (预计2008年将持续增长) 用户数的逐年提升 其中KJAVA用户 为主要上升部分 成长 手机wap网络游戏《夺宝中华》为手机网络游戏的发展奠定了坚实基础,十万人用户群已经为在线人数做到更好 《异三国online》上线后,游戏注册用户数从原有累计的18.1万猛增到47.6万 《天劫online》的成功推出使我们网游总用户再次大幅提高,目前注册用户总数已经超过150万人,2008年,这个数字我们期望可以达到300万人 2009年,随着用户对手机网游的认知加深和《天劫online2》的推出将再次成为游戏用户积累的爆发点 用户 探索 《异三国online》我们作为典型的HTTP链接的尝试作品,在此链接的限制下,尝试实时战斗和时间战的PK概念。 《异三国online》多服务器数据同步,Wap与Java的互通,以及单独开放国战服务器。 《天劫online》在原有异三国的基础上提高了游戏的互动性,第一次真正意义上实现了实时战斗。 《天劫online》也是我们第一次使用部分的纸娃娃系统做到部分的装备所见即所得。 教训 Wap与java互联 用户细分和整体概念 游戏性和互动性 1 2 3 …… 问题 手机网游用户 手机上网重度用户 手机上网轻度用户 手机上网下载用户 已经在玩手机网络游戏的用户,,我们已经拥有的用户 手机上网但是不是手机网游用户,大多下载电子图书和单机游戏 经常登录FREEWAP或者移动梦网,但不常下载,大多每日浏览新闻 偶尔访问移动梦网,对FREEWAP不太了解,偶尔会下载一两个图铃 * * * *
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