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[工学]计算机接口技术

5.2.3 单片机机间串行通信软件编程 一、点对点通信程序设计 第5章 串行通信接口设计 二、多机通信程序设计 主机程序流程图 第5章 串行通信接口设计 第5章 串行通信接口设计 二、多机通信程序设计 多机通信的从机中断程序流程 5.3 Windows.net环境下PC机与 单片机串行通程序设计 第5章 串行通信接口设计 一般情况下在PC机上开发串行通信程序的方法有MSComm组件、WindowsAPI函数等,其中MSComm 组件比较简单,适用于较简单的系统;利用API函数实现串行通信的编程方法需要编程人员对串口的硬件工作原理有较深入的了解。 一种利用最新C#.NET 2005串行类结合多线程技术实现PC机与下位机进行串行通信的方法。根据系统具体功能需要,编写完善的串行通信接口程序能够弥补MSComm组件的不足,C #串行通信类能够赋予串行通信程序设计较大的灵活性,再配合日益成熟的多线程技术很好的解决PC机与下位机的通信问题,加快系统处理效率,并且可以实现并行完成多个任务的功能。 5.3.1 Windows.net串行类介绍 一、.net和C#语言 微软公司开发的Visual Studio .NET开发环境是用于创建数字网络时代应用程序理想的开发工具,Visual Studio.NET的主要特性是允许开发人员利用高产出的开发工具增加速度,快速设计功能全面的Web应用程序,使用基于XML的Web服务可以很容易地简化分式计算,快速构建中间层企业组件,构建可升级的有效的解决方案。 Visual Studio .NET 框架开发平台支持多种语言,但微软公司仍创造了 Visual C#.NET(简称C#)作为Visual Studio .NET Framework 的主力开发语言.C#是 Microsoft 公司为推行Visual Studio .NET战略而发布的一种全新的编程语言,它的前身是 C++语言。 第5章 串行通信接口设计 二、多线程技术 线程就是能单独执行的计算实体,它们是些具有某些必要最小状态的轻量级进程,而最小状态包括进程状态和相关寄存器的内容。 线程是对进程进行了分解,使其成为多控制流,即多线程进程,这时传统意义上的进程就是一种单线程进程。创建多线程的唯一目的就是尽可能地利用CPU资源。 创建线程是一个很耗费系统资源的过程。为了解决这个问题,在实际应用中.NET设计了一个预定义的线程集合,称为线程池(ThreadPool)。 第5章 串行通信接口设计 三、C#串行类 C#串行类(SerialPort)是Visual Studio.Net 2005中一个新增的类,属于System.IO.Ports 命名空间。 在使用C#串行类时,需要注意以下三个问题: 1.串行通信的初始化设置 。 2.读写操作。 3.接收数据事件。 第5章 串行通信接口设计 * * 沈阳建筑大学 信息与控制工程学院 马斌 计算机接口技术 5.1 数据通信与工业网络 5.2 单片机机间串行通信设计 5.3 Windows.net环境下PC机与单片机串行通程序设计 第5章 串行通信接口设计 5.1 数据通信与工业网络 一、数据通信技术 二、网络拓扑结构 三、网络通信协议 一、数据通信技术 数据通信的基本目的是在信息源系统与目标系统之间传递数据信息。数据传输系统的基本模型如下: 1.数据的传输方式 终端 计算机 终端 计算机 编码 (译码) 译码 (编码) 信号 变换 信号 变换 线路 (1).单工通信方式: (2).半双工通信方式: (3).全双工通信方式: A B 通信线路 A B 通信线路 A B 通信线路 第5章 串行通信接口设计 一、数据通信技术 2.数据的传输形式 (1).基带传输: (a).不归零码NRZ (b).归零码RZ 时钟 V 0 -v 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 V 0 -v V 0 V 0 (a) (b) (c) (d) (c).归零码RZ—曼彻斯特(Manchester)编码 (d).曼彻斯特(Manchester)编码的改进形式 —差动曼彻斯特(Manchester)编码 第5章 串行通信接口设计 一、数据通信技术 2.数据的传输形式 (2).频带传输: (a).调幅调制 (b).调频调制 (c).调相调制 原始信号 1 0 1 1 0 0 1 0 调幅(a) 调频(b) 调相(c) 第5章 串行通信接口设计 一、数据通信技术 3.数据传输中同步

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