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flash入门教学设计
Flash教学设计
一、课题:补间动画的制作条件及运动引导层的应用
二、教学内容:1、补间动画的制作条件
2、运动引导层的应用
三、教学对象:职校一年级学生
四、教学目标:
认知目标:用flash创作动画进阶,熟悉形状补间动画和动作补间动画的制作限制,能熟练运用引导线制作动作补间动画。
能力目标:通过任务驱动方式,使学生熟悉flash动画制作,培养学生思考与动手能力。
情感与价值观:通过本课的学习,使学生进一步熟悉flash制作中的动作补间动画和形状补间动画的制作。并学会如何使用运动引导层。
知识要点 认识水平层次 了解 理解 掌握 运用 补间动画的制作条件 √ 运动引导层的应用 √ √
五、教学重点及难点:
教学难点 运动引导线的使用。 知识重点 形状补间动画和动作补间动画的制作条件。
六、教学设计分析
①、教学内容的分析:了解位图与矢量图的区别,理解逐帧动画的概念,以及掌握和运用简单逐帧动画的制作。因此本课主要可以分成3个部分。
第一部分,是矢量图与位图的区别。这部分是复习以前学习过的位图与矢量图概念,以及如何区别这两种不同的图形格式。
第二部分,是逐帧动画的概念。这部分是要理解什么是逐帧动画,逐帧动画工作原理。
第三部分,是简单逐帧动画的制作。这部分是学习的重点,也是教学的难点所在,主要演示如何制作一个逐帧动画。
在教学过程中,恰当地运用图形分析法进行解释,让学生认识和理解概念。
②、教学对象的分析:在学习本课之前,学生已经学过一节的flash课,初步认识了flash的界面和工具箱的使用。矢量图和位图也是在高一时有学习过,但学生理解不了,所以要通过形象的图形对比来加深学生的认识。
③、教学手段的分析: 信息技术教学与其他学科的教学不同,需要学生自己动手操作,主要也是为了培养学生的动手操作能力,所以上机操作是必需的。由于高中生课业比较重,其他时间无法安排上机操作,所以课堂上要给予学生较多的时间动手操作,而不能在讲课上拖延太多时间。
七、教学结构:
教师 学生
教学手段:讲练结合 接受知识:听练结合
回顾上一节课,复习定义; ————(1)对比,思考
分析定义; ————(2)观察,理解
边讲授边操作,强调重点; ————(3)观察,记忆
巡视,个别辅导; ————(4)练习,巩固
归纳总结,布置作业; ————(5)记录,梳理
掌握逐帧动画的制作
八、教具运用:黑板、投影幕、教师电脑、学生电脑、局域网控制软件。
通过投影幕将主要步骤投影出来,教师电脑的演示内容通过局域网控制软件发送到每台学生机器上面,也可以发送制作过程文档到学生电脑上面。这种多媒体的综合运用是现今信息技术教学的新型方法。
九、教学过程:
引入话题(1分钟)在上一节课里,我们认识了flash的界面,学习了工具箱各工具的使用,这节课,我们将学习flash逐帧动画的制作。(板书1:flash学习 第二课)投影1:标题
复习定义(3分钟)复习位图跟矢量图的区别,在以后的学习中,我们会运用到位图跟矢量图,所以要先理解图片的这两种不同格式。(板书2:矢量图与位图的区别)投影2:矢量图与位图的定义投影3:“矢量图与位图的区别”(图片)提问1:谁能解释下这副图片?
学习概念(2分钟)(板书3:逐帧动画的概念)投影4:什么是逐帧动画?逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 投影5:“蜡烛”与“蜡烛剖析图”
演示过程(10分钟)投影6:图片“小鸟1”“小鸟2”投影7:图片“小鸟gif”投影8: 一、简单逐帧动画制作1、打开flash Mx 2004,创建一个新flash文档,注意一下舞台大小,这关系到生成的flash文件的大小,因为我们要制作的这个flash不需要太大,所以我们设置100*100就好,还要注意底色。2、导入两个小鸟图片,选择菜单:文件-导入-导入到库。选中图片,确定。打开库面板,可以看到小鸟图已经导入进来了。3、编辑第一个帧,把小鸟图片放进来,居中对齐。在第二个帧处,按添加空白关键帧,(注意添加不同帧时的效果)然后把第二个小鸟图片放进来,只需要这两个帧我们便可以看到小鸟飞翔得效果了。4、测试一下,控制-测试影片。5、帧频设置为5fps,测试影片6、保存,发布影片
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