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[理学]ch3-动物1.ppt

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[理学]ch3-动物1

北京科技大学 计算机系 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 在绘画中,动物也是重要的组成部分,动物的千姿百态被设计师们充分的发挥利用,并注入了人类的思想感情,使得动物也变得和人一样感情丰富,幽默风趣。而且,在卡通的世界里,动物过着人一样的生活,和人一样也有忠奸善恶、喜怒哀乐,让原本有趣的卡通世界更加丰富多彩。 第三章 使用Flash绘制矢量图形 一、如何绘制哺乳类动物 这类动画多数在陆地生活,更接近人类,在表现手法上比较容易掌握;很多地方都可以以人物的形式表现,例如眼睛就可以象卡通人物的眼睛一样,表情也可以拥有喜怒哀乐;例图所示(图一:哺乳类卡通例子—牛先生)是一头牛,确切的说是一位气势汹汹的牛先生;在表现手法在,抓住牛角牛背牛鼻等特征,融入人类特有的感情因素来表现,使其成为卡通世界里的一个角色; 第三章 使用Flash绘制矢量图形 1、犬科动物的画法 犬科动物包括狗、狼、狐狸等,犬的远亲或是亲近共同特征为狭长头型、长下颚、锋利牙齿等。最常见的为狗。 而卡通形象的狗就需要根据其性格特征来绘制,有可爱型的、也有比较凶狠的。 第三章 使用Flash绘制矢量图形 实例1:牧羊犬的绘制 绘制轮廓 勾画毛发 完善毛发 线稿 基本上色 明暗关系 第三章 使用Flash绘制矢量图形 喜欢看动画片的朋友都不会忘记迪斯尼动画片《猫和老鼠》中的那只狗,脑袋大,嘴巴宽,有撩牙,面目凶残,体形似猪,在卡通片中出境最高。斗牛犬的绘制过程 第三章 使用Flash绘制矢量图形 卡通狗头部的绘制过程 第三章 使用Flash绘制矢量图形 实例2:卡通狗的绘制 绘制轮廓 线稿 基本上色 明暗关系 第三章 使用Flash绘制矢量图形 2、猫科动物的画法 猫科是食肉目中肉食性最强的一科,是一类几乎专门以肉食为主的哺乳动物,是高超的猎手。 如果和身体的其余部分做个比较,猫科动物的头部显得稍大。由于鼻子和下领比较短小,和其他动物比起来,它的脸看起来较平,由此它们的耳朵显得大而引人注目。 耳朵从根部住上逐渐减小,耳尖或圆或尖,并向上直立。猫科动物有敏锐的听力。猫科动物的眼睛大而突出,位于头部的正前方。前爪有五个脚趾,后爪则有四个。 第三章 使用Flash绘制矢量图形 实例3:狸猫的绘制 1、身体、耳朵、四肢的轮廓. 2、绘制眼睛、鼻子、嘴、尾巴 注意:狸猫的眼睛呈杏核型,鼻子呈倒立三角,尾巴根部相对尾部较细 3、深入刻画细节,画出猫的眼珠,并用铅笔工具勾出身体上花纹的轮廓。 4、上色。给狸猫的花纹上色,颜色选择深褐色为狸猫身体与眼睛上色,选择深黄色为其身体上色,并画出眼睛高光与反光 5、面出狸猫身体的受光、背光面的明暗交接线并上暗部颜色。 6、画出胡须 卡通猫 卡通猫的面法是在写实的基础上,通过夸张拟人的手法来表现猫的造型。 卡通猫 卡通猫的面法是在写实的基础上,通过夸张拟人的手法来表现猫的造型。不同类型的猫也有不同的特点。 但也要根据设计角色的特点来进行造型设计。 第三章 使用Flash绘制矢量图形 3、偶蹄类动物的画法 偶蹄目:生物分类学的一个单位,比如牛是偶蹄目的典型代表,偶蹄目除牛科外,还有猪科,骆驼科和鹿科。 奇蹄目含马科,以下为马属,再往下为马和驴两个种 。 第三章 使用Flash绘制矢量图形 3、偶蹄类动物的特点 偶蹄前后脚的趾数都是偶数,如两个或四个。脚的中轴通过第三趾和第四趾之间,身体重量也就放在第三趾和第四趾上。 偶蹄类距骨有两个滑车面,可以使后肢较自由地伸展和弯曲,因此偶蹄类比奇蹄类更善于跳跃。在较晚出现的进步偶蹄类中,前肢的尺骨和桡骨常常愈合,后肢的腓骨常常退化成小片状,连在胫骨上;第三趾和第四趾的掌骨和摭骨也常常愈合成炮骨。另外,偶蹄类的股骨外侧 第三章 使用Flash绘制矢量图形 实例5:写实猪的绘制 第三章 使用Flash绘制矢量图形 实例6:亲嘴猪的绘制 第三章 使用Flash绘制矢量图形 实例7:卡通猪的绘制 实例8-1:牛 牛是典型的偶蹄类动物 实例8-2:牛 牛是典型的偶蹄类动物 小结 犬科动物 猫科动物 偶蹄类动物 作业: 1、完成课堂实例——完成任意两个,下课前上交 2、课后完成其他课后实例 3、任意选择素材库中的图片绘制(狗、猫、牛、猪)任意一个(下周四交) 3.3动物的绘制 3.3动物的绘制 3.3动物的绘制 3.3动物的绘制 3.3动物的绘制 1、头部 2、身体 1、头部 2、身体 写实 卡通 * * 北京科技大学 计算机系 Flash动画设计 3.1植物的绘制 3.2背

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