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[计算机软件及应用]RPG游戏详解

J2ME RPG 游戏边学边做 来源:J2ME Game 作者:佚名 时间:2008-9-8 11:50:40 笔者以前是做j2ee 的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习j2me 游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的 rpg 游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。 这样待全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去 的兴趣。以后我会每次把写成的源码及思路发上来,供大家指正。希望各 位高人可以无私的帮助我。 下面是游戏中所需要的部分图片,还有的图片下次写到了再上传: hero_left.png: hero_right.png: hero_up.png: hero_down.png: 整个程序的主体在BraveCanvas 类中完成,该类继承于GameCanvas 实现 Runnable 接口,由BraveMIDlet 类启动他,BraveMIDlet 继承MIDlet 实现 CommandListener 接口。BraveMIDlet 类代码如下:(由于只是一个简单的 rpg,开头画面和菜单全部省略了,改为由一个按扭启动游戏) BraveMIDlet.java package brave; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class BraveMIDlet extends MIDlet implements CommandListener { private Display d ; private Command exitCommand ; private Command startCommand ; private BraveCanvas braveCanvas; public BraveMIDlet() { d = Display.getDisplay(this); exitCommand = new Command(退出,Command.EXIT,1); startCommand = new Command(开始,Command.SCREEN,1); } public void startApp() { //创建BraveCanvas braveCanvas = new BraveCanvas(); braveCanvas.addCommand(exitCommand); braveCanvas.addCommand(startCommand); braveCanvas.setCommandListener(this); //装载BraveCanvas d.setCurrent(braveCanvas); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command c , Displayable dpa) { String str_co = c.getLabel(); if(str_co.equals(开始)) { //运行BraveCanvas 中的线程(启动游戏) braveCanvas.startup(); } else if(str_co.equals(退出)) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } } BraveCanvas.java package brave; import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import java.io.IOException; public class BraveCanvas extends GameCanvas implements Runnable { private boolean sign; private Graphics g; //设置@符号的当前位置 private int x,y; public BraveCanvas() {

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