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基于全景视觉的网球服务机器人的设计与研究导 师姓 名王凯目录已完成工作图像的采集与预处理网球的识别算法Windows软件的设计与实现图像的采集全景视觉摄像机开源计算机视觉库opencv2.4.91usb得到图像,在opencv中用结构体IplImage来承载图像,图像的预处理颜色空间:RGB:最常用最直观的颜色空间,使用红(Red)绿(Green)蓝(Blue) 三个颜 色分量来描述颜色YUV:视频中常见的颜色格式,Y为亮度分量, UV为色差分量HSI: 是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、 色饱和度(Saturation)和亮度(Intensity) 来描述色彩1图像的预处理转换色彩识别颜色阈值RGB容易获取,通常视频流及图片格式都支持对纯色系的识别简单,但受亮度影响较大没有将照度等信息剥离,难以进行颜色阈值的划分YUV获取较简单,部分视频捕捉设备可直接输出,从RGB转换也较简单将亮度分量剥离,各颜色分布集中,可用于颜色识别需要设定多个阈值范围,阈值参数的调整较复杂HSI一般从RGB转换而来,转换算法较复杂有专门的色调分量,同时亮度分量也被剥离,适合进行颜色识别阈值划定简单,只需要在色调分量上进行范围划定,同时限定一个亮度最低值1对每一帧图像进行预处理: 将IplImage所承载的图像从RGB色域转换到HSI色域,方便后面通过阈值算法识别网球图像的预处理1对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别预处理流程1 考虑到图像的实时性,选择运算相对简单的算法5标准模型算法,提高预算速度以保证视频的实时性。图像的预处理1对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别预处理流程IPlImage1BGR BGR BGRBGR BGR BGRBGR BGR BGRBGR BGR BGR提取出BYTE[]字节数组大小为[width*height*3]通过算法5,将每个像素的BGR分量转换为HSI分量ImageDataOther infosrcMap[width*height]0000111100000000000000000000000000000000011111111110000000000000000011111110000000000000000000001111110000000000000000000011111100000000000000000001111100000000000000000111111111111100000000000000000000000000图像的HSI[]字节数组通过对HSI阈值的分类,将在设定范围的像素标记在一个srcMap里方便后面的调用显示图像的预处理1对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别预处理流程1原始图像预处理后的图像网球的识别1通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,然后通过色域识别网球第一阶段,找出srcMap表中色域点将其映射到Map中。识别流程21扫描srcMap第一行像素特殊处理,其中被标记的直接放入Map2扫描第二行到倒数第二行,如果该点边缘点则直接放入Map,如过不是,则扫描其周围的8个点,并将8个点全部标记放入Map3扫描srcMap最后一行像素特殊处理,其中被标记的直接放入MapsrcMapMap网球的识别1通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,然后通过色域识别网球第一阶段,找出srcMap表中色域点将其映射到Map中。识别流程2MapsrcMap网球的识别1通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,然后通过色域识别网球第二阶段,在Map中找出连续点,识别流程2通过链表节点DomainNode,创建色域链表统计色域信息xstruct DomainNode{ int x; int y; int sum; int top; int bottom; int left; int right; DomainNode* next;};Mapy网球的识别1通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,然后通过色域识别网球第二阶段,在Map中找出连续点,识别流程2 每扫描到一个标记点,为其创建一个result节点,并通过临时节点toscan创建链表统计其周围8个点的信息,然后继续向外扩散直到没有连续像素为止。1、result的top bottom right left 信息挑选里面最优的坐标。2、将该标记点以及其周围的8个点中被标记点的坐标信息统计,算出x与y的平均值xtopleftrightMapybottom下一步计划1优化图像识别算法,更好的识别网球及其位置2与机器人运动部件连接,
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